В каком году разворачиваются события мафии 2. О компьютерной игре Mafia II. Издание игры в России

Mafia II

Обзор

Она погружала в себя с невероятной силой, отпускала только под сонное утро, и, как ненасытная девица, давала понять, что после кратковременного отдыха свидания с ней не избежать. Помните, какой она была? Волнующей, интригующей, образцовой, захватывающей. После полного прохождения хотелось каждому встречному говорить, что игры - действительно искусство, что они когда-нибудь встанут на одну ступеньку с фильмами, а потом и выше поднимутся. Такой была Mafia. Игра-резонанс, игра-явление, игра-легенда. Мы до последнего зарекались не проводить параллелей между первой частью и сиквелом, но никак не можем, уж простите. О Mafia 2 невозможно судить без детальной ретроспективы. Почему так - догадаться несложно. Если вы, как и мы, любите первую «Мафию», то попытайтесь сейчас вместе с нами состроить грустную гримасу, налейте себе дрянного дешевого виски в стакан, прикурите сигарету без фильтра непременно от бензиновой зажигалки и приготовьтесь. Как бы ни было больно и обидно, мы вынуждены говорить о Mafia 2 совсем не так, как представляли себе это долгих восемь лет. Глава 1. Неведение Берлога стопгеймовцев. 29 августа 2010 г.

А поначалу все было как в сказке. После великолепной интродукции и скоротечного военного эпизода мы на несколько мгновений получаем ее - ту самую вторую «Мафию». Пешая прогулка, пушистый снег, Вито Скалетта в красивой шинели, «Let it Snow!» Сэмми Кана и неторопливое потягивание пивка в баре со старым другом. От восторженных чувств разрывается сердце - мы почти любим все дальнейшее заочно. Приятно поражает практически все. По дороге лениво ползут автомобили, картинно облепленные снежком. Количество сценок с участием прохожих настраивает на благородные и чистые мысли о том, что вот она - игра года! Знакомый владелец лавки заколачивает досками окна и двери своего заведения - во время войны его доходы резко снизились. В местном кафе нам встречается, судя по всему, бывшая подружка Вито, которая даром времени не теряла: уже замужем и с двумя детьми на руках в свой 21 год. Дамочка средних лет, съежившись от холода, ругает мужа и его испортившуюся машину. Над домами пролетают бомбардировщики - все зачарованно смотрят в небо и ведут обывательские разговоры о войне. Проработка окружения - домов, витрин магазинов, даже мусора, который валяется под ногами, - на высоте. Через дорогу во все горло кричит продавец газет, зачитывая заголовки с первой страницы. В родном подъезде уборщица натирает до блеска пол... Первые ощущения от Mafia 2 сродни смакованию любимого шоколада - хочется бесконечно долго растягивать приятный момент, никуда не спешить, удобно усесться в кресле и, блаженно прищурив глаза, пропускать через себя весь этот поток неземного наслаждения. Первый взломанный замок, первая украденная тачка, драка, погоня и легкие деньги. От сюжета уже ждешь неожиданных поворотов, расписанного в мелких деталях становления настоящего мафиози, предвкушаешь знакомство с многочисленными представителями теневого мира, в котором главенствуют деньги, связи и особые семейные узы. Глава 2. Истинное положение дел Берлога стопгеймовцев. 30 августа 2010 г.

О сюжете было известно немало еще задолго до 27 августа. Главный герой, Вито Скалетта, и его друг детства, любитель женщин и экстравагантных рубашек Джо Барбаро, отправляются в долгий и нелегкий путь покорения вершины криминального мира Эмпайр-Бэй. По идее, все должно было начаться с мелких налетов и грабежей, а закончиться разборками между семьями с распилом собственности и сфер влияния. И вроде бы сценаристы поступили верно: не стали рассказывать еще одну историю о том, как «парни шли к успеху», а вручили нам неудачника, у которого просто катастрофический коэффициент невезения, но… что-то где-то пошло не так.

Наши друзья - беспросветные кретины без намека на инстинкт самосохранения. И если Барбаро хотя бы изредка переживает за смерть напарников, любит пошутить, ему не чужды слабости и пороки (то есть он более или менее похож на человека), то Вито Скалетта - ключевой персонаж, с которым нам предлагают себя отождествлять, - бездушный герой типичного боевика восьмидесятых. Делает абсолютно все, что скажут, ни на секунду не задумываясь о последствиях. Смысл его никчемного существования - получить задание и с горем пополам его выполнить.

Мы бы рады открыть для себя личность Скалетта с неизведанной стороны, но сценаристы сами нас заставляют относиться к нему как к прилежному мальчику для битья. Картина маслом: родная сестренка в слезах из-за мужа, загулявшего в обществе шлюх и торчков. Вито отважно навещает тусовку, деформирует зятю портрет и мирно едет домой, где уже раскалывается от звона телефон. «Ты чудовище! Знать тебя не хочу и видеть!» - вопит девушка, в ответ на что Вито без эмоций вешает трубку на рычаг и больше о сестре не вспоминает. Занавес. Пусть был бы лишь главный герой безликим уродом. Мы такой расклад еще бы приняли. Одна из главных бед всей истории Mafia 2 заключается в том, что в ней ни одного хорошо выписанного и многогранного характера. Все типажи до безобразия предсказуемы и плоски. Детали биографии подаются варварским способом в духе «О! Внезапно выяснилось, что он предатель!» или «С ума сойти, он, оказывается, был настоящий Добрый Жук!».

Хорошо, нет интересных персонажей - подайте нам тогда хотя бы увлекательные миссии, связанные между собой внятным сторилайном. Ну да, размечтались... Фантазии и упорства разработчиков хватило только на относительно неплохую первую половину игры. С того самого момента, как Вито попадает (внезапно, конечно же!) в передрягу всего лишь из-за талончиков на топливо (и это после гор трупов, которые он за собой оставил), в адекватность сюжета и постановки Mafia 2 перестаешь верить. Во второй половине игры любая миссия выглядит следующим образом: поднимаемся по звонку телефона, едем в противоположный родному дому пункт назначения, там смотрим ролик, потом снова едем на другой конец карты, стреляем, стреляем, потом стреляем, снова стреляем и отправляемся обратно домой. Все самые интересные задания пришлись на сороковые годы, а пятидесятые покажутся сущей пыткой. Сравнивать между собой две временные эпохи очень и очень просто. Если сейчас не учитывать всю внешнюю атрибутику - автомобили, одежду, погоду - то все равно остается еще слишком много всего отличительного.

В начале даже кат-сцены очень красиво поставлены: камера выбирает аппетитные и удачные ракурсы, все мимолетные движения актеров сделаны очень реалистично - прикуривание сигареты, улыбки, жесты руками и многое-многое другое. Каждую секунду хочется громко крикнуть: «Верю!» Про интересные поручения и знакомства с новыми людьми и говорить даже не надо.

Ужас приходит потом. Куда-то пропадают красивые ролики; встречи с людьми, которые по идее должны нас одаривать дополнительными заданиями, ничего не сулят; миссии предсказуемы. Контраст неописуемо большой. Но главный просчет разработчиков кроется даже не в этом. Глава 3. Горечь Берлога стопгеймовцев. 30 августа 2010 г.

Как-то негласно принято, что сиквел должен быть лучше, богаче, вариативнее, насыщеннее оригинала. Примеров этому - миллионы. Вторая часть - это почти всегда развитие (именно развитие) идей, заложенных в первой. В 2K Czech так не считают совсем. До боли обидно и прискорбно осознавать, что Mafia 2 выглядит выигрышнее на фоне своей предшественницы только с позиции сравнения технологий. Ну, оно и понятно - восемь лет ведь прошло.

Зато почти во всем остальном (и это несмотря на минувшие годы) наблюдается полная деградация. Есть проблемы с искусственным интеллектом полицейских, которые жуть как метко стреляют даже из едущей машины, но при этом совершенно наплевательски смотрят на наше небрежное вождение. Палить из окошка авто теперь не дозволяется, дополнительных заданий нет совсем - если не считать сжимание под прессом украденного транспорта. Свободных прогулок не осталось, загородных миссий - тоже. А еще теперь во время перезарядки оставшиеся в недострелянном магазине патроны не теряются, как это было раньше, - все в угоду ленивому игроку.

Что остается в активе? Красивая графика с очень хорошей разрушаемостью и интерактивностью уровней. Ни захватывающего сюжета, ни интересных персонажей, ни запоминающегося финала. Концовка Mafia 2 - бездарная и нелепая ересь, которую сценарист, видать, дописывал в шумном и душном метро за полчаса до сдачи работы. Другого адекватного объяснения мы не смогли придумать. Глава 4. Прощание Квартира автора. 31 августа 2010 г.

Утро. Выпита бутылка дешевого виски, выкурена пачка сигарет без фильтра. Гудит голова и на душе невообразимо паршиво. Ни одна другая игра не заставляет так переживать за себя, как это делает Mafia 2. Как ни прискорбно, но заключительный вывод нам придется сделать. Это провал - не совсем полный, но весьма ощутимый. Ситуацию спасает только теплящаяся любовь к оригиналу и те славные первые сорок минут, в течение которых казалось, что перед нами та самая игра года.

Плюсы и Минусы

Плюсы: уютная атмосфера Эмпайр-Бэя; отличная графика; высокий уровень интерактивности и разрушаемости окружения; первые сорок минут игры. Минусы: очень слабый и вторичный сюжет; неинтересные и плоские персонажи; проблемы с искусственным интеллектом у полицейских; кроме технологии, Mafia 2 ничего нового по сравнению с оригиналом не может предложить.

Самое главное для настоящего мафиози

Шикарно сделанные автомобили - одна из причин для знакомства с игрой. Среди них встречаются как полные развалюхи вроде такси, которое перекочевало сюда из первой части, так и скоростные машины - например, Shubert Frigate. При этом нужно обязательно выставлять реалистичный режим вождения, иначе всего удовольствия от управления неповоротливыми, вечно пробуксовывающими и медленными черепахами вам не почувствовать. Есть еще один повод провести с Mafia 2 больше времени, чем положено, - это премилая мини-игра, обязывающая собирать постеры из журнала Playboy того времени. Намного лучше ведь, чем граффити рисовать, подковы с ракушками коллекционировать или голубей стрелять сами знаете где. В Сети уже давно лежат архивы, где имеются все фотографии, но настоящих ценителей женской красоты это ведь не остановит, верно?

Персонажи

Создавая Вито и Джо, главных героев Mafia II, авторы старались сделать их максимально правдоподобными – чтобы они казались настоящими, чтобы в них поверили. Внешность молодых гангстреров должна была отражать их характеры и при этом соответствовать американскому стилю середины ХХ века. Разработчикам пришлось изучить множество кинофильмов, модных журналов, книг и тысячи фотографий, чтобы воспроизвести типичные прически, одежду, аксессуары и особенности внешности итальянских иммигрантов, проживавших в Америке в 1940–50-х годах.

Вито Скалетта

Умный, самоуверенный молодой сицилиец. Детство его прошло на улице, где он познакомился и крепко подружился с Джо Барбаро. Вдвоем юные Вито и Джо проворачивали мелкие преступления, восхищались заезжавшими в Маленькую Италию богатыми мафиози и мечтали о легкой жизни.

Джо Барбаро

Наглый и непредсказуемый Джо – профессиональный преступник. В течение десяти лет они с Вито были настоящим криминальным дуэтом. Джо живет на широкую ногу, у него в фаворе крепкая выпивка, быстрые машины, легкодоступные женщины. Восхождение по криминальной лестнице для него – идеальный способ удовлетворять свои запросы. Генри Томасино

В отличие от Вито и Джо, Генри уже посвящённый: он принят в семью, является полноправным гангстером, связанным клятвой верности, и ему гарантирована защита преступного клана. На данный момент неизвестно, почему, занимая такое положение, он якшается со столь мелкими сошками, как Вито и Джо. Возможно, они уже давно знакомы и выросли вместе, или Генри поручили приглядывать за этой парочкой его боссы из коза ностра, либо он сам взял на себя этот труд, подобно старшему брату. Как бы там ни было, положение Генри в мафии служит вдохновением и стимулом для Джо и Вито. И это не просто приятельские отношения: Генри наблюдает за вступлением парней в криминальную среду и за их «карьерным» ростом. Фамилия персонажа - вероятная отсылка к фильму «Крестный отец».

Сюжет

События Mafia II разворачиваются в 1943-1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй (англ. Empire Bay), где заправляют три мафиозные «семьи»: Винчи, Клементе и Фальконе.

Главный герой, Вито Скалетта, в детстве переехал вместе со своей семьёй из Сицилии в США. Будучи мальчишкой, Вито думал, что в Америке все его мечты станут реальностью, однако на деле всё оказалось иначе. Его отец, Антонио Скалетта, работал в порту, получая за свой труд гроши. Через несколько лет Антонио, будучи пьяным, упал в воду и утонул. Семья Вито испытывала денежные трудности, из-за чего в детстве он связался с Джо - хулиганом и вором. Со временем они с Джо стали лучшими друзьями.

Шли годы, Вито и Джо выросли, но их пыл и стремление к лёгким деньгам не угасли. Однажды во время ограбления ювелирного магазина они были замечены полицией, началась погоня. Джо удалось скрыться, а Вито был пойман. Шла Вторая мировая война, и на фронте нужны были солдаты, владеющие итальянским языком, поэтому Вито предоставили выбор, и он предпочёл отправиться на войну.

Развитие сюжета

Глава 1: Историческая родина. Сицилия, июль 1943 г.

1943 год. Военная операция в Сицилии. Вито в составе парашютного полка отправляется на остров, но перед десантированием их самолёт подбивают, и выживает всего несколько человек. Вместе с бойцами сопротивления, они должны освободить город от солдат Муссолини. В ходе боя за ратушу города, танк фашистов выстрелил в здание и попадание снаряда оглушает Вито и других солдат, находящихся в ней. Фашисты, которые после этого выстрела ворвались в здание, начали добивать солдат, находящихся без сознания, но в тот момент, когда очередь умереть дошла до Вито, глава сицилийской мафии дон Кало приказывает фашистам Муссолини прекратить стрельбу. Вито остался жив, но был ранен.

1945 год. Получив ранение от фашистов и пролежав в госпитале, Вито, получив месячный отпуск, возвращается в Эмпайр-Бэй, где его на вокзале сразу встречает Джо. Он объясняет Вито, что пока он был на войне, Джо разбогател, стал профессиональным преступником и обзавелся связями, что позволяет ему достать для Вито «разрешение» остаться в городе.

Приехав домой, Вито узнает, что его мама и сестра Франческа пытаются расплатиться с долгом в 2000 долларов, который занял ныне покойный отец Вито. Он идет к Джо за советом и помощью. Тот знакомит Вито с Джузеппе (лучшим медвежатником в городе, который и дает Вито «справку»), затем с Майком Бруски (угонщиком и автослесарем). Вито становится членом преступного мира Эмпайр-Бэй и начинает медленно зарабатывать себе на жизнь. Джо разрешает Вито пожить у него.

Вито будит звонок матери, которая сообщает ему, что тот обещал честно работать на начальника отца Федерико (Дерека) Паппалардо. Он начальник доков, глава профсоюза, а «по совместительству» капо семьи Винчи. Сначала он заставляет Вито таскать ящики за 10 долларов, но когда Вито упоминает фамилию Барбаро, Дерек поручает Вито более ответственное задание - «выбить» деньги на парикмахера с докеров. Затем Джо знакомит Вито с Генри Томасино - членом семьи Клементе. Тот хочет, чтобы Вито украл дефицитные талоны на бензин в Федеральной службе по регулированию цен, которые было трудно достать из-за продолжающейся войны. Выполнив задание, Вито приносит Генри талоны, но тот замечает, что срок их годности истекает через час и даёт Вито задание успеть продать талоны на заправках до истечения срока.

Вито просыпается и видит записку Джо, в которой сказано, что они пойдут на дело. Вито приходит в бар, и Джо объясняет, что они идут грабить ювелирный магазин. Всё шло по плану, но появилась банда Брайана О`Нила, в это же время неподалёку проезжает патрульная полицейская машина. Вито и Джо удаётся скрыться с награбленным добром, а О`Нил и его банда попадают за решётку.

Генри знакомит Вито и Джо с Лукой Гурино - капо семьи Клементе. Лука предлагает Джо и Вито вступить в семью за $5000 (с каждого), а также хочет чтобы герои убили Сидни Пена, более известного как «Толстяк». Вито отправляется к Гарри - ветерану войны, который вручает Вито пулемёт MG-42. Вито отправляется к Генри и Джо, и в результате перестрелки они находят и убивают Сидни. Генри получает ранение и друзья отвозят его к Эль Греко. Вито за проделанную работу получает $2000, которые он отдаёт сестре.

Выйдя из квартиры Джо, Вито Скалетта попадает прямиком в руки Антонио Росси, детектива полиции Эмпайр-Бэй. Вито сдал один из покупателей талонов. Через 3 месяца суд Эмпайр-Бэя вынес приговор - десять лет тюрьмы. Через три дня Вито получит письмо от Джо, который предлагает ему найти Лео Галанте. Во время прогулки по тюремному дворику, Вито случайно встречает Брайана О`Нила. Тот обвиняет его в своей поимке и между ними начинается драка, за которой наблюдает Галанте. Однако очень скоро надзиратели разнимают дерущихся и сажают обоих в карцер. Лео, узнав, что Вито работал на семью Клементе, сначала отказывается помочь, но когда Вито говорит, что Клементе и Гурино предлагали вступить в семью за деньги, даёт слово, что поможет ему и разделается с ними. В тюрьме у Вито появляется новый враг - Брайан О`Нил. Внезапно к Вито приходит сестра и сообщает о болезни матери. После встречи мама Вито умирает. Спустя какое-то время Вито убивает О`Нила, а Лео обещает, что поможет Вито выйти раньше срока.

Настал 1951 год. Зимняя атмосфера игры меняется на летнюю, изменяются также автомобили, одежда - город зажил новой жизнью. Вито вышел из тюрьмы раньше - спустя 6 лет. Джо сообщает, что он теперь работает на семью Фальконе и показывает Вито снятую для него квартиру. В первый же день Вито знакомится с Эдди Скарпа. Эдди, Вито и Джо отправляются в бордель, где напиваются; затем они отправляются к старой обсерватории, где хоронят Франческо Потенца. После этого Вито отвозит пьяных к Джо на квартиру.

Джо предлагает Вито заработать на продаже краденых сигарет, но в дело вмешивается банда «бриолинщиков». Они поджигают грузовик с сигаретами. В ответ Вито, Джо, Марти и Стив с дружками громят бар «бриолинщиков» и убивают их самих на территории заброшенной литейной. Джо и Вито оплачивают потерю грузовика Эдди деньгами от продажи угнанных «хот-родов» для Дерека.

Карло Фальконе сообщает Вито, что Клементе похитил бухгалтера Харви Бинса и двоих солдат семьи Фальконе: Фрэнка и Тони Бальзама. Вито следит за Лукой Гурино (капо семьи Клементе), который отправляется на скотобойню Клементе; там Вито спасает Тони Бальзама и Харви Бинса. Лука прячется в офисе и вызывает подкрепление. Вито вместе с Тони убивают бандитов Луки. Бальзам замучил Луку до смерти. После этого Вито и Джо становятся членами семьи Фальконе.

Фальконе доверяет друзьям особое задание - убить дона Клементе, который не соблюдал законы Коза Ностры. Джо взял с собой на задание Марти - 18-летнего друга Джо, мечтающего стать гангстером. Во время задания Марти погибает и Джо убивает Клементе. Джо сильно переживает и после выполненного задания решает поехать в бар «Одинокая Звезда». Там он напился, до такой степени, что вытащил пистолет и начал размахивать им, пугая других посетителей. Во время пьянства, он упомянул имя друга «Вито», а также его номер телефона. Бармен Леон позвонил ему, прося о помощи. Вито, который в это время находился у себя на вилле, откликнулся, начал уговаривать Джо, чтобы он ехал домой. В этот момент в психическом порыве Джо случайно выстреливает из пистолета и убивает бармена. Вито быстро эвакуирует Джо, также тащит за собой труп, укладывает его в багажник машины и уезжает из этого места в сторону дома Джо. После доставки домой Джо, Вито быстро привозит машину к Бруски и там, при помощи пресса давит машину вместе с трупом.

Генри, работавший на убитого дона Клементе, просит у Вито поговорить с Фальконе о его дальнейшей работе на новую семью. И первым заданием Генри, в качестве солдата Фальконе, было убийство Лео Галанте, друга Вито. Скалетта, прибыв в дом Лео раньше Генри, спасает его от убийства (у игрока есть пять путей: попасться Генри, спрятаться в шкафу, спрятаться в душе, спрятаться под кроватью и сбежать. Если игрок выбирает вариант спрятаться в душе, то Вито и Лео погибают, в любом другом случае Вито спасает Лео и отправляет на поезде в Лост-Хэвен. Далее Вито помогает сестре с её мужем Эриком, приезжает к нему и «перевоспитывает» его, поссорившись тем самым с сестрой. Дом Вито сжигает двоюродный брат Брайана О’Нила - Микки Десмонд со своими людьми, и он вынужден обратиться за помощью к Джо. Они расстреливают бар ирландцев и убивают Десмонда. Вито переселяется в квартиру покойного друга Джо, Марти.

Трое друзей решаются провернуть свое дело в тайне от главы семьи: Генри узнал, что китайская мафия продает наркотики за небольшую сумму, которую за неделю можно было бы утроить. За деньгами друзья идут к ростовщику-еврею Бруно, который дает нужную им сумму под огромный процент. Но после покупки партии наркотиков у выхода из китайского склада Джо, Вито и Генри встречают бандиты, переодетые в полицейских. Начинается стрельба на складе, но Вито, Джо и Генри удается сбежать.

Фальконе узнаёт о сделке и забирает свою долю. Вито и Джо отправляются в парк на встречу с Генри, где становятся свидетелями жестокого убийства Генри людьми мистера Вона, ранее продавшего им партию наркотиков. В итоге Джо и Вито остаются без гроша в кармане. Они решают отомстить, разгромив китайский ресторан. Ворвавшись в офис Вона, они узнают, что Генри работал на полицию. Но друзья не верят этому и убивают его. Остаётся отдать долг мафиозному ростовщику, но есть проблема - нет денег и их негде достать.

Эдди даёт работу Джо и Вито: убить бывшего мафиози, сдавшего свою семью, по имени Томас Анджело (главный герой первой части игры). Подъехав к его дому на красном автомобиле, Вито говорит Томми: «Мистер Сальери передает вам привет», и Джо убивает его из обреза. Затем Вито в поисках денег для Бруно идёт в порт к Дереку, где ему поручают унять толпу разбушевавшихся рабочих. Рабочие узнали Вито и рассказали ему правду о начальнике доков: отец Вито погиб не случайно, его утопил Стивен Койн, «шестёрка» Дерека, по его приказу. Далее Скалетта переходит на сторону восставших рабочих и мстит за гибель своего отца, после чего, убив Дерека и Стива, забирает все деньги из сейфа директора. Всего требуется собрать $27500. Ему приходится грабить магазины и сдавать машины Бруски. После сбора необходимой суммы Вито с похищенными деньгами направляется к Джо, но его не оказывается дома. В процессе поисков Джо Вито приходит к людям Винчи в ресторан «Мона Лиза». Там его оглушают, и он приходит в себя на стройке, где их вместе с Джо лично допрашивает Винчи, крайне недовольный положением дел в городе и бойней в Чайнатауне. Вито и Джо утверждают, что понятия не имеют, о чём он. Вскоре героям удаётся с боем вырваться с места пыток. Вито отвозит раненого Джо к Эль Греко, а деньги - Бруно. В ходе разговора оказывается, что Бруно и есть тот самый ростовщик, у которого когда-то занимал денег отец Вито.

В дождливое утро Вито просыпается от звонка Эдди, который просит срочно приехать к Фальконе в обсерваторию для важного разговора. Выйдя на улицу, Вито видит людей Винчи. Его приглашают сесть в машину, где его ожидает Лео Галанте. Лео говорит, что знает, кто устроил разгром в китайском квартале и говорит, что Винчи хочет убрать Вито. Но Лео, «похлопотав» за Вито, выбил ему последний шанс для спасения - убить Фальконе. Вито соглашается. После долговременной перестрелки Вито заходит в планетарий, где находится Карло. Вито уже собирается убить Фальконе, но тут к его виску Джо приставляет ствол револьвера. Фальконе подкупил его льстивым предложением стать его капо. Вито просит поверить ему и убить Фальконе вместе, на что сперва Джо не соглашается, но после сам предлагает убить Карло. Покончив с Фальконе, Вито и Джо выходят из планетария. На улице их уже ждали люди Винчи во главе с Лео. Лео спрашивает, хорошо ли всё прошло, на что Вито отвечает, что Фальконе мёртв. Вито просят сесть в машину к Лео, а Джо садится в другую. Машины едут по дороге, но внезапно машина с Джо сворачивает на повороте, в то время как автомобиль с Лео и Вито едет дальше. Вито спрашивает у Лео, что всё это значит, на что тот отвечает: «Прости, Джо в сделку не входил». Последний кадр игры - общий план на Эмпайр-Бэй.

Геймплей

Основные нововведения

В «Mafia 2» была переработана система чекпоинтов. Карта города вызывается той же клавишей, как и в оригинальной игре, но при этом для игрока постоянно доступна мини-карта в нижнем правом углу экрана. На ней отображается путь до выбранной игроком точки (зелёная линия) или текущего задания (красная линия).

Механика перестрелок и рукопашных схваток претерпели существенныe изменения, появилась система укрытий, подобная Gears of War и GTA IV. Вито получил возможность укрываться за ближайшим возможным препятствием и вести огонь оттуда (некоторые укрытия разрушаемы, например, тонкие деревянные перегородки). Прицел теперь меняет цвет в зависимости от ситуации: красный - если Вито целится во врага, зелёный - если оружие направлено на союзника или беззащитного человека (в них нельзя стрелять).

Место действия

Основным местом действия игры Mafia II (исключая первую и шестую главу) является вымышленный город Эмпайр-Бэй - название является отсылкой к прозвищу штата Нью-Йорк). Город Эмпайр-Бэй похож на Нью-Йорк за счет таких достопримечательностей, как Бруклинский мост, Эмпайр-стейт-билдинг, Крайслер-Билдинг, Центральный парк и т. д. В целом, архитектура города идентична архитектуре Нью-Йорка, при этом Эмпайр-Бэй имеет небольшие сходства с Лос-Анджелесом - (Госпиталь похож на Сити Холл в Лос-Анджелесе, обсерватория из Гриффит Парка (Обсерватория Гриффита, а также надпись на горе в стиле знака Голливуда). До выхода игры говорилось, что Эмпайр-Бэй - это смесь Нью-Йорка и Сан-Франциско, хотя в городе нет никаких достопримечательностей или узнаваемых зданий из Сан-Франциско, также в игре отсутствуют очевидные сходства с другими крупными городами США. В отличие от города Лост-Хевен, в Эмпайр-Бэй отсутствует аэропорт и загородные автомобильные дороги.

Площадь карты игрового мира составляет около 7,8 квадратных километров (3 квадратных мили), с самого начала игры можно попасть в любую точку города.

Автотранспорт

Игра содержит 46 транспортных средств (из которых 10 становятся доступны только после загрузки всех 5 официальных мини-дополнений). Автомобили имеют вымышленные имена, однако у большинства из них есть реальные прототипы. Большинство исторических автомобилей доступно в нескольких цветовых вариантах.

Угнать припаркованный автомобиль можно, взломав замок или выбив стекло передней двери. Также имеется возможность угнать автомобиль, «выкинув» из него водителя. Автомобили, которые Вито поставил в свой гараж, остаются там, и ими можно воспользоваться в любой миссии. Удаление автомобиля из гаража не предусмотрено. Есть два способа избавиться от машины: раздавить прессом на свалке Майка Бруски или продать в доках Дерека Папаллардо.

Полиция

Полицейские патрулируют город либо пешком, либо на автомобилях. Заметив преступление, полиция может действовать по-разному в зависимости от ситуации: Предупреждение: если Вито был замечен в драке с другим человеком. Проверка документов: за подозрительные действия. Штраф: за небольшое правонарушение - незначительное превышение допустимой скорости, столкновение с дорожным знаком или с другими машинами. Арест: за открытое ношение оружия на улице, за стрельбу (не в людей), за угон машин, серьезную аварию, за нападение на полицейского, нападение на граждан, за отказ платить штраф полицейскому, за ограбление магазинов. От ареста можно откупиться, дав взятку полицейскому. Размер взятки зависит от количества полицейских. Стрельба на поражение: за убийства и наезд на прохожих, за убийство полицейских, за стрельбу в полицейских, за сопротивление аресту. Существует 2 степени «стрельбы на поражение»: лёгкая - полицейские стреляют из револьверов, реже из дробовиков; тяжкая - полицейские ставят на дорогах заграждения, вооружены автоматами Томпсона, в район, где в последний раз был замечен Вито, посылаются всё новые и новые отряды. Если полицейский объявит приметы преступника по рации, то Вито окажется в розыске. В этом случае его попытается задержать (или убить) любой полицейский. Однако можно уйти от преследования, если купить (или украсть) новую одежду в магазине или переодеться дома. Помимо этого, полицейские могут запомнить номер машины Вито. Если он будет замечен в ней, то начнётся погоня. Чтобы этого не случилось, номер можно сменить в автомастерской или дать взятку, позвонив в полицию с любого телефонного аппарата. Если сесть в машину полиции, она будет объявлена в розыск. В ней нет радио, а кнопка переключения радио заменяется кнопкой включения и выключения сирены. Полиция Эмпайр-Бэй проявляет интерес не только к главному герою, но и к любым гражданам города, так или иначе нарушившим закон.

Оружие

Оружие является необходимым средством выполнения подавляющего большинства сюжетных миссий (за исключением 7 главы).

Многие виды оружия вернулись в игру из первой части: Thompson M1928, Colt 1911, помповое ружье. Также появилось новое вооружение времён Второй мировой войны: MP40, M3, МР-28/II, MG42. В отличие от игры-предшественника, количество оружия, носимое героем, не ограничено - ограничивается только боезапас. Пополнить арсенал и купить патроны можно в оружейных магазинах города, а также у Гарри - ветерана войны, с которым Вито познакомится в одной из миссий. Также отмычки и револьвер «Магнум» продаются в магазине Джузеппе (в прошлом - профессионального взломщика сейфов). Члены банд по всему городу носят при себе Кольт 1911. Продавцы некоторых баров, а также все продавцы оружейных магазинов вооружены. Оружие убитого падает на землю и его можно подобрать.

Музыка в игре

В «Mafia II» используется лицензированная музыка 1940/1950-х годов, включая 122 композиции от 74 исполнителей, среди которых: «Rock Around the Clock», «Let It Snow», «Mambo Italiano» и другие.

Загружаемые дополнения

Разработчики выпустили три загружаемых дополнения: The Betrayal of Jimmy, Jimmy’s Vendetta и Joe’s Adventures. Все дополнения содержат новые миссии, а также поддержку достижений в Steam. 3 декабря 2010 года компания «1С-SoftClub» выпустила эти дополнения на диске вместе с другими. Во всех трех дополнениях, в отличие от оригинала, совершенно другая система прохождения игры (вместо глав игроку предстоит выполнять задания различных персонажей по всему городу). Система напоминает режим «Большой прогулки» из первой части, только теперь они связаны сюжетом. Позже все дополнения стали доступны для загрузки через Steam в России и The Betrayal of Jimmy в мире.

The Betrayal of Jimmy

The Betrayal of Jimmy был временным эксклюзивом для PlayStation 3 и вошёл в состав издания «Mafia II» для этой платформы. Также его можно приобрести через сеть PlayStation Network. Для русской версии игры полностью локализованное дополнение The Betrayal of Jimmy появилось в русском сегменте PSN 21 октября, причем скачивание полностью бесплатно, в отличие от европейского и других сегментов PSN.

Через некоторое время после релиза на PS3 в Интернете появилась нелицензионная Xbox 360-версия, но только на 5-ти языках (английский, французский, немецкий, итальянский, испанский). Сюжет дополнения: Джимми был наёмным убийцей и «подтирал» грязь за другими, но после разборки с китайской бандой его «подтёрли» самого. В результате этого Джимми дали 15 лет тюрьмы строгого назначения. Новая одежда и машины тоже доступна в DLC The Betrayal of Jimmy/

Jimmy’s Vendetta

Дополнение Jimmy’s Vendetta вышло позднее самой игры и доступно для всех трёх игровых платформ PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, дата выхода - 7 сентября 2010 года. Данное дополнение также включает новые достижения и трофеи. Несмотря на то, что релиз Jimmy’s Vendetta произошёл по всему миру, оно некоторое время было недоступно в России и странах СНГ.Сюжет дополнения: Джимми выходит на свободу, не просидев и 15 лет, в результате бунта заключённых. И для Джимми пришёл его час расплаты.

Joe’s Adventures

В третьем вышедшем дополнении - Joe’s Adventures - рассказана история Джо Барбаро в те годы, которые Вито провел в тюрьме. Оно появилось в продаже 23 ноября 2010 года. В этом дополнении появилось несколько новых локаций, отсутствовавших в оригинальной Mafia II - ведущее на дамбу шоссе, вилла, супермаркет, бордель, станция метро, скрытая стоянка автомобилей в Аптауне и другие. За исключением шоссе, их можно посетить только во время выполнения соответствующих миссий. Сюжет дополнения: выступив в роли Джо, вы узнаете, кто отправил Вито за решётку, и почему не стоит связываться с семьёй Клементе.

Главные персонажи.

Витторио Антонио "Вито" Скалетта.

Описание:

Вито Скалетта. Главный герой игры. Соучастник семьи Клементе, семьи Фальконе, затем - семьи Винчи. Родился на Сицилии 2 мая 1925 года, затем его семья переехала в Эмпайр-Бэй.

Отец Вито устроился работать в порт на человека, который привёз их в Америку.

Здесь, в Америке Вито ещё в детстве понял, что такое нищета, и решил, что мафия - единственная достойная профессия для него.

В 1943 во время ограбления магазина был схвачен полицией. Ему дали выбор: сесть в тюрьму, или отправиться на фронт Второй мировой войны, Скалетта выбрал второе. В январе 1945 вернулся в Эмпайр-Бэй, после чего работал на семью Клементе. С 1945 по 1951 сидел в тюрьме за торговлю крадеными талонами на бензин.

После освобождения присоединился к семье Фальконе. 26 сентября 1951 года Вито убивает Карло Фальконе по приказу Лео Галанте.

Джозеф "Джо" Барбаро.

Описание:

Джо Барбаро. Лучший друг Вито. Соучастник семьи Клементе, затем - Фальконе. Наглый и непредсказуемый, Джо, кажется, способен устроить проблемы из ничего. В детстве Джо был дворовым хулиганом в итальянском гетто Эмпайр-Бэй.

С Вито он познакомился, когда тот, младше и мельче Джо, предложил подраться с ним за место в его банде.

В последующие десять лет они составили отличную команду мелких уголовников: спокойный и разумный Вито не давал порывистому Джо зарываться, пока его друг не оказался на войне. После возвращения друга с войны они продолжили деятельность мафиози.

Сейчас Джо живёт на широкую ногу - крепкая выпивка, быстрые машины, лёгкие женщины. Подъём по криминальной лестнице для него - идеальный способ удовлетворять свои запросы. Как и его друг, работал сначала на семью Клементе, а затем на семью Фальконе.

26 сентября 1951 года Вито приезжает в старую обсерваторию, чтобы убить Карло Фальконе. Перестреляв множество людей, он добрался до самого Карло.

Но вдруг Вито почувствовал у своего виска дуло пистолета. Это был Джо. Вито подумал, что Джо предал его, и сказал: «Хочешь стрелять - стреляй».

Джо не хотел убивать друга, поэтому он предложил Вито убить Фальконе. Между тем становится известно, что Карло назначил Джо капо.

Завершив дело, Вито и Джо выходят из обсерватории, и тут их встречает множество гангстеров во главе с Лео Галанте. Лео говорит, что это дело надо отметить.

Вито садится в одну машину, а Джо - в другую. Машина с Джо свернула на повороте, а автомобиль, в котором находился Вито, продолжил ехать прямо, несмотря на негодование Вито.

Лео, после недолгого молчания, проронил всего несколько слов: «Прости. Джо в сделку не входил»…

Судя по вырезанным альтернативным диалогам между Вито и Галанте в файлах игры, Джо хотят отвезти к мистеру Чу, вероятно, чтобы отомстить за убийство Ши Юн Вона.

В Mafia III Вито признался Линкольну Клею, что по слухам Джо смог выбраться из передряги в Эмпайр-Бэй и скрывался от Комиссии на некоторое время в Чикаго, обратившись к надежным людям.

Но в итоге те его сдали, и Джо погиб от рук ребят Галанте.

Однако в одной из концовок игры к Линкольну подъезжает лично Галанте, водитель которого очень похож на Барбаро, но уже постаревшего.

Генри Томасино.

Описание:

Генри Томасино. Участник семьи Клементе, затем Фальконе. Друг Вито и Джо. Cын сицилийского мафиози и гангстера. В его семье ещё 6 братьев. В 1931 году, в результате облав Муссолини на сицилийские мафии, Сильвио, отец Генри, отправил свою семью в Америку, дабы его родные получили защиту у его закадычного друга, Альберто Клементе, в Эмпайр-Бэй.

Томасино был принят в семью Клементе и стал полноправным гангстером и уважаемым специалистом по мокрым делам. Сам же отец отказался ехать, объяснив это тем, что он слишком стар для этого. В итоге фашисты Муссолини арестовали его, и он умер в тюрьме.

Замкнут и малообщителен его единственный мотив это гордость. После убийства Клементе примкнул к семье Фальконе. Зверски убит людьми мистера Вона, после того как в кругах мафии Эмпайр-Бэя появился слух, что Генри работает на ФБР.

Триада, которая убила Генри, оправдывает это тем, что Генри работал на правительство. Это - странное заявление, так как Фрэнки Поттс, который работал на ФБР, не указывал ничего такого в своих документах о Генри, что он сам или кто-то из ФБР сотрудничает с ним.

Тем не менее, когда Фрэнки попадает в беду и просит начальство о помощи, он говорит, что есть кто-то за его спиной, кто может помочь ему, но его имени он не раскрывает. Также возможно, что Генри не работал информатором, когда Фрэнки был жив, а начал заниматься этим после смерти Клементе.

Кроме того, позже Лео Галанте уверяет Вито в том, что Генри был «крысой». Это можно объяснить тем, что г-н Вон утверждал, что Генри был информатором в Бюро по борьбе с наркотиками. В начале 50-х годов сотрудничество между ФБР и Бюро по борьбе с наркотиками было слабым. Например, Гарри Анслингер, агент из бюро, публично высказался о существовании мафии в то время, когда Эдгар Гувер, директор ФБР, утверждал, что мафии не существует. Это доказывает, что Генри работал на ФБР.

Семья Вито.

Мария Скалетта.

Описание:

Мария Скалетта. Матери Вито, выпала нелегкая жизнь. Бедность - типичная картина Сицилии начала 20-х годов ХХ века.

Но даже она не может остановить любовь двух сердец - Антонио и Марии. В 1920 году состоялась их свадьба.

Через год у них родилась дочь Франческа, а ещё спустя четыре года - долгожданный сын, получивший имя Витторио. Потом настали тяжёлые времена.

Она приехала в Америку в 1932 году с мужем Антонио и двумя детьми искать лучшей доли, но нашла лишь нищету и лишения.

На её глазах муж сломался и спился под гнетом непосильной работы, а единственный сын стал уголовником.

Истово верующая, Мария непрестанно молит Господа спасти её семью и направить Вито на путь честного труженика.

После смерти её мужа овдовевшая Мария живёт в маленькой квартирке с дочерью Франческой.

Её сын попал в переделку, и ему поставили ультиматум: или он идёт служить в армию, или он садится в тюрьму на пять лет. Вито выбирает первое.

Но по прибытию в город её сын опять ввязывается в плохую компанию.

Вито тем самым пытался погасить долг отца, который занял две тысячи долларов у ростовщика. Это ему удаётся через какое-то время. Однако вскоре его арестовывают за спекуляцию с талонами на бензин и сажают на 10 лет.

Это стало последним ударом для Марии. Всё это привело к тому, что мама Вито серьёзно заболела, и в тот день, когда её дочь, Франни, навещает Вито в тюрьме, она отходит в мир иной.

Антонио Скалетта.

Описание:

Антонио Скалетта. Отец Вито. Антонио Скалетта женился на Марии в 1920 году в крошечной сицилийской деревушке Сан-Мартино. Через год у них родилась дочь Франческа, а вскоре - сын Вито. В поисках лучшей жизни 1932 году Антонио с семьей отправился в долгий путь за океан.

Оказавшись в Эмпайр-Бэе без гроша в кармане, не зная ни слова по-английски, Антонио получил работу и кров у профсоюзного босса Дерека Паппалардо.

Антонио работал на босса за гроши. Не в силах вырваться из порочного круга непосильной работы и чудовищной квартплаты, Антонио с горя запил, почти всю зарплату он спускал в кабаке. Как говорил Дерек Вито: «Твой отец пил как рыба!».

В 1943 году он утонул в доках Сауспорта, свалившись пьяным в воду. Но спустя 8 лет выяснилось, что его смерть подстроена под несчастный случай, и в ней виновен сам Паппалардо и его верный помощник Койн. Вито убил палачей отца.

Франческа Рейли.

Описание:

Франческа Рейли. Сестра Вито, немного старше его, тихая и застенчивая девушка, она с отличием закончила школу и с шестнадцати лет руководила молодёжным клубом при местной церкви.

В детстве Франческа пыталась отвратить Вито от уличных банд. Франческа, или Франни, как зовет её Вито, живёт с матерью, содержа всех на свою зарплату бухгалтера в компании «Траго Ойл».

По её же словам, она начала понемногу отдавать папины долги, которые позже Вито оплатит сам.

После того, как Вито сажают в тюрьму, Франческе приходится ухаживать за больной матерью.

Пока она навещает брата, мама умирает. Все те деньги, что дал Вито на свадьбу Франни и Эрика, ушли на похороны.

Франческа так и не нашла счастья с мужем - он тоже был вмешан в грязные делишки, пьянствовал и изменял ей.

Рассорилась с Вито после того, как тот по-своему попытался помочь ей, сильно избив её супруга.

Эрик Рейли.

Описание:

Эрик Рейли. Муж Франчески. Эрик родился в 1918 году в Эмпайр-Бэй в семье ирландских иммигрантов.

Семья Рейли жила в Милвилле и молодой Эрик работал вместе с отцом, занимаясь обслуживанием транспорта в «Траго Ойл».

В 1936 году он женился на Саре Коллинз, дочери начальника автопарка «Траго», однако после свадьбы Эрик стал постоянно пить с дружками, приходил домой пьяный заполночь, непристойно ругался и бил жену.

Спустя два года, Сара ушла от него. После этого Эрик потерял работу и стал зарабатывать на жизнь подменным барменом от случая к случаю и продажей марихуаны.

В 1945 году он снова женился. На этот раз «счастливицей» стала сестра Вито, Франческа. Судя по продолжительным загулам и пьянкам, он ничему не научился на прошлых ошибках.

Не вытерпев побои, ругань и частые посиделки мужа, Франни обратилась за помощью к Вито и попросила поговорить с Эриком.

Застукав того в измене, Скалетта «помогает» ему по другому посмотреть на свои обязанности, в том числе брачные.

Лидеры криминала и важнейшие лица мафиозных семей.

Альберто Клементе.

Описание:

Альберто Клементе. Глава мафиозной семьи Клементе. В 1920 году он убил капитана полиции Палермо по заказу своего дяди Сильвио и бежал в Эмпайр-Бэй. Здесь, воспользовавшись дядиными связями в преступном мире, зарабатывал на бутлегерстве.

В 1929 году Комиссия разрешила ему создать собственную семью. Несмотря на свою силу, банда Клементе носит у гангстеров репутацию «семьи второго сорта».

В основном, виной тому стали методы Клементе, нечистоплотные даже по меркам мафии. Также его арестовывали за вымогательство в 1935 и 1937 годах.

Погиб от рук Джо Барбаро в своем лимузине, или был взорван в нём же (если попасть в бензобак).

У него есть сын (скорее всего, внебрачный) Фабиано, который проживает на Сицилии.

Карло Фальконе.

Описание:

Карло Фальконе. Дон мафиозной семьи Фальконе. Карло прибыл в Америку в 1913 году и быстро вошёл в семью Моретти.

Во время сухого закона заведовал бутлегерским бизнесом семьи, вместе с Эдди Скарпа поставляя спиртное из Канады.

В 1933 году Карло вступил в тайный сговор с Фрэнком Винчи, в результате чего Томазо Моретти был убит, война Винчи и Моретти прекратилась, а сам Карло стал главой семьи Моретти.

Талантливый стратег и ценитель прогресса, Карло презирает традиции сицилийской мафии и понимает, что она разбогатела на сухом законе, а следовательно, чтобы оставаться на плаву, ей нужен сопоставимый источник дохода.

Убит Вито Скалеттой по приказу Лео Галанте.

По словам Эдди, Карло увлекался астрономией.

Это могло бы объяснить, почему ему принадлежит планетарий в Хилвуде.

Франко "Фрэнк" Винчи.

Описание:

Фрэнк Винчи. Дон мафиозной семьи Винчи. Родился на Сицилии в 1885 году в семье известного мафиози Винченцо Винчи и его жены Лили Томасино; есть сестра Карла. Прибыв в Эмпайр-Бэй в 1908 году вместе с другом Лео Галанте, Фрэнк наладил среди итальянских иммигрантов систему вымогательства.

В течение последующего десятилетия банда Винчи держала в своих руках весь город. Фрэнк действовал крайне осторожно, обзавёлся связями в полиции и среди политиков.

В начале 1930-х, когда поток денег от нелегальной торговли спиртным прекратился вместе с отменой 18-й поправки, соперничество между семьями Винчи и Моретти обернулось полномасштабным противостоянием двух кланов.

Влиятельный защитник традиций организованной преступности, в особенности, когда дело касается наркотиков. Фрэнк часто проводит время в кафе Мона Лиза, а также его регулярно видят на гоночном треке.

Лукас "Лука" Гурино.

Описание:

Лука Гурино. Капо в семье Клементе. Это место он занял, замуровав своего предшественника в фундаменте дамбы Калвера. Всегда безукоризненно одетый, Лука старается скрыть свой грубый характер флёром утонченности, хотя его невежество всегда просвечивает.

Во время «сухого закона» он участвовал в бутлегерском предприятии Альберто Клементе, а впоследствии занимался менее благородными делишками семьи на бойне Клементе, где его жестокая натура обеспечила ему быстрое продвижение.

За его грязной душой много дел, которых был хватило для старика Спарки. Лука - редкий садист, поэтому он и является «важным человеком» в семье Клементе.

Он - правая рука самого сильного криминального синдиката в городе, и поэтому ему многое сходит с рук.

Но семья начала играть не по правилам, похитив главного бухгалтера семьи Фальконе - Харви Бинса, чем и поплатилась.

На скотобойню Клементе пробрался один из людей Карло - Вито Скалетта. Убегая от рук расправы, Гурино закрылся в своём кабинете и вызвал подкрепление, но это ему не помогло.

Потом Тони Бальзам потащил его в мясную, где, видимо, пустил его на мясорубку. Убит Тони Бальзамом.

Эдуардо "Эдди" Скарпа.

Описание:

Эдди Скарпа. Правая рука Карло Фальконе, выполняет множество дел босса, сидя в ресторане «Мальтийский сокол». Друг Джо и Вито.

Некогда наёмник семьи Моретти, Эдди контролирует большинство дел Карло Фальконе из ресторана «Мальтийский сокол».

Родился в 1908 году в Чикаго и уже в раннем возрасте связался с мафией. С Карло Фальконе они познакомились, доставляя в Эмпайр-Бэй контрабандную выпивку во время «сухого закона».

Став главой семьи Моретти (ныне - Фальконе), Карло решил отблагодарить Эдди и сделал его хозяином стриптиз-клуба «Эдемский сад».

Скарпа по-прежнему близко дружен с главой семьи, хотя про себя дон считает Эдди потенциальным источником неприятностей из-за плохо скрываемых проблем с алкоголем.

Леон "Лео" Галанте.

Описание:

Лео Галанте. Родился на Сицилии в 1887 году. Вырос Лео вместе со своим лучшим другом Фрэнком Винчи. Парни всё всегда делали вместе. Когда обоим стукнуло по 20, они решили переехать в Америку, где Галанте начал тренироваться и принимать участие в боях за деньги, Винчи же начал устраиваться в «круг» мафии.

Через пару лет Галанте стал профессиональным бойцом и чемпионом. Но и Винчи зря времени не терял - к 1931 году основал свою семью, а Лео предложил должность своего консильери. Галанте согласился. Но через пару месяцев Винчи решил хорошо заработать на бутлегерстве и приказал Лео заняться этим делом. В 1943 году Галанте был арестован за «купленные» бои и приговорен к 5-ти годам тюрьмы.

В тюрьме он стал уважаемым человеком, сразу после начальника тюрьмы, с которым Лео хорошо ладил. Там Лео организовал тренировочные бои и, основываясь на своём опыте, стал обучать других «зеков» новым приёмам.

Там же Галанте и познакомился со своим новым помощником - Пепе. До прихода Вито Скалетты, Пепе был лучшим борцом.

Впервые Лео увидел Вито, когда тот пытался как раз его отыскать, и наткнулся на Брайана О’Нила. Во время драки Вито и О’Нила, Лео увидел того бойца, который ему нужен был, именно поэтому Галанте согласился помочь Вито.

Второстепенные персонажи.

Федерико "Дерек" Паппалардо.

Описание:

Дерек Паппалардо. Капо семьи Винчи. В 1916 году он начал работать в порту Эмпайр-Бэй штрейк-брехером. Участие в контрабандных операциях свело его с мафией, так Дерек оказался в семье Винчи.

Два года ему пришлось провести в тюрьме за растрату. После отсидки Дерек сыграл заметную роль в войне семей Винчи и Моретти в начале 1930-х годов, был вознаграждён своим нынешним положением.

Свадьба с крёстной дочерью Фрэнка Винчи ещё больше укрепила позиции Дерека в семье. Дерек груб, жесток и жаден - идеальные качества для его работы.

Погиб от рук Вито, после того как тот узнал о том, что Дерек - инициатор смерти Антонио Скалетты (однако при задании Лео Галанте убить Карло Фальконе можно заехать в порт и увидеть Дерека - предположительно, он находится там, так как авторы забыли отключить игровой скрипт, который отвечает за присутствие Дерека).

Стивен "Стив" Койн.

Описание:

Стив Койн. Наёмник семьи Винчи. Детство Стива прошло в сельском Бёркланде, в 16 лет он перебрался в Эмпайр-Бэй.

При аресте за нанесение побоев Стив оказал сопротивление и избил полицейского, в результате его приговорили к десяти годам тюрьмы, из которых он отсидел только пять.

Именно во время заключения Стив познакомился со своим сокамерником Дереком Паппалардо и стал работать на него в тюрьме, а после выхода на свободу - продолжил.

С самого начала имеет зуб на Вито, и во время перестрелки в порту кричит ему «Никогда тебе не доверял, с самой первой встречи!». Погиб от рук Вито Скалетты.

Антонио "Тони Бальзам" Бальзамо.

Описание:

Тони Бальзам. Участник семьи Фальконе. В 1933 Тони служил личным шофёром Томазо Моретти и был серьёзно ранен во время взрыва бомбы, от которого погиб его патрон. После этого он в основном занимался рэкетом для клана Фальконе.

Последнее задание Тони - обеспечивать безопасность бухгалтера семьи Харви Эпштейна по прозвищу «Бинс» и финансовых секретов Фальконе, которыми тот владеет. В миссии «Лестница в небо» Вито узнаёт, что Тони был сильно избит и, возможно, не будет ходить.

Брайан О’Нил.

Описание:

Брайан О’Нил. Предводитель ирландской банды. Банда О’Нила имеет глубокие корни, уходящие в XIX век: дед Брайана, Джимми О’Нил, возглавлял некогда могущественную преступную организацию ирландцев.

Впервые клан О’Нилов появился в Эмпайр-Бэй в начале 1800-х годов. В подчинении у Брайана находится разношёрстная свора «вассалов», вместе с которыми он часто совершает необдуманные и жестокие преступления. Убит Вито.

Мартин "Марти" Санторелли.

Описание:

Марти Санторелли. Юноша, друг Барбаро, соучастник семьи Клементе, затем Фальконе. Марти Санторелли родился в Эмпайр-Бэй в 1933 году.

Его отец работал киномехаником в крупном кинотеатре в Мидтауне, поэтому с детства Марти пересмотрел множество различных фильмов, особенно, на гангстерскую тематику. Нарисовав себе в мечтах романтическую жизнь мафиози, Марти подростком принялся ошиваться в районе бара Фредди, в точности как его старший сосед и образец для подражания Джо Барбаро.

Со временем Марти стал работать у Джо на побегушках: доставлял сообщения, забирал выигрыши у букмекера, полировал до блеска его тачку.

Джо видит в Марти наивного паренька, поэтому игнорирует все просьбы посвятить его в более серьёзные дела, считая, что тот ещё не готов к этому. Убит бойцами Клементе.

Ши Юн Вон "Мистер Вон".

Описание:

Мистер Вон. Исполнитель в городской организации китайской банды «Триада». Также он - хозяин ресторана «Красный дракон» в китайском квартале Эмпайр-Бэй, который служит ему для отмывания денег и поступления доходов с наркопритона. В подвале ресторана находится опиумная курильня.

Юный Ши Юн Вон прибыл в Америку подневольным работником на корабле опиумных контрабандистов. Когда судно бросило якорь в Кейп-Пике, он сбежал и направился на восток, к Эмпайр-Бэй. Не зная английского и не имея ни гроша, он стал рабом «Триады».

Вон медленно поднимался по иерархической лестнице, охраняя опиумокурильни, а в итоге - возглавил схему контрабанды.

Он убил собственного двоюродного брата за кражу партии опиума и тем самым доказал свою верность, за что получил свой нынешний пост.

Убит Джо Барбаро, мстившим Вону за убийство Генри Томасино.

Микош "Майк" Бруски.

Описание:

Майк Бруски. Хозяин автомобильной свалки в Риверсайде; приятель Вито и Джо; механик, а ранее - уголовник, получивший два срока за налеты на банки в Лост-Хэйвене.

После второй отсидки Майк перебрался в Эмпайр-Бэй и на припрятанные сбережения открыл автосвалку, где промышляет различными видами незаконной деятельности: торговля ворованными запчастями, хранение и скупка краденого, помощь оргпреступности в избавлении от вещественных доказательств.

Второстепенные персонажи №2.

Джузеппе Пальминтери.

Описание:

Джузеппе Пальминтери. Лучший медвежатник Эмпайр-Бэй. Часто работал на сицилийскую мафию, включая случай с освобождением тринадцати отъявленных гангстеров из тюрьмы города Палермо в 1917 году. Когда Муссолини пришёл к власти, Джузеппе переехал в Эмпайр-Бэй, где продолжил оказывать свои услуги семьям мафии. Сейчас пожилой Джузеппе официально отошёл от дел, у него нет семьи и живёт он только ради своего ремесла.

Бруно Левин.

Описание:

Бруно Левин. Ростовщик мафии, имеет свою контору в Сауспорте. Бруно стоит во главе всех ростовщических контор в городе, и его статус официально утверждён собранием мафиозных семей Эмпайр-Бэй (Комиссии).

Офис Бруно расположен в районе Сауспорт в довольно невзрачном здании. Здесь он, с помощником Айзеком, ведёт свой бизнес, одалживая деньги мафии более мелким коллегам, преступникам и деловым людям под грабительский процент и используя ганстеров для обеспечения безопасности.

Почти все богатые и уважаемые лица занимают деньги у Бруно. Но в одном он честен - ко всем клиентам у Бруно равное отношение, он в точности соблюдает свои обязанности по каждой сделке, с точностью до буквы, но ожидает того же самого в ответ.

Ходит немало историй, рассказывающих о судьбах тех, кто не сумел расплатиться с Бруно в срок. К примеру, Микки Джиллиано по прозвищу «Краб», солдат семьи Фальконе, не смог в нужное время уплатить долг, и коллекторы Бруно в качестве "компенсации" отрезали ему по три пальца на обеих руках.

Поэтому Бруно уважают и боятся даже боссы криминальных семей и стараются не злить его, выплачивая в срок свои "кредиты".

Гарри Марсден.

Описание:

Гарри. Оружейный маньяк, который держит нелегальный магазин военного снаряжения в Кингстоне. На путь «оружейного барона» местного масштаба Гарри подтолкнула демобилизация из войск.

Он шесть лет прослужил в рядах американской армии, был участником высадки в Нормандии и последующего освобождения Франции от немецкой оккупации. Но как-то ведь надо развлекаться в армии в перерывах между боями! И вот однажды Гарри на свою беду решил заглянуть в бордель.

Перелезая через забор, он напоролся в темноте на ветку, в результате чего остался без левого глаза. Гарольда списали как негодного к службе и отправили на родину.

Уже на родине Гарри задействовал свои армейские связи, чтобы получить доступ к излишкам вооружения на военных складах.

Поэтому в перерывах между изучением военной истории и попойками с армейскими приятелями-ветеранами Гарри поставляет оружие преступным организациям города.

Андреас "Эль Греко" Карафантис.

Описание:

Эль Греко. Врач, грек по национальности. Он негласно оказывает медицинскую помощь мафиозным семьям Эмпайр-Бэй. Эль Греко получил диплом врача в Лондоне и поначалу был врачом греческого посольства.

В 1927 году его перевели в офис посла Греции в Эмпайр-Бэй. Спустя три года Эль Греко уволился из посольства за связь с женой посла, после чего он открыл частную практику.

Во время войны семей Винчи и Моретти через его руки прошло немало гангстеров. Платили они прекрасно, и Эль Греко предложил семьям свои услуги.

У него есть дом в Хайбруке, близко от особняка Лео Галанте.

Сидни «Толстяк» Пенн.

Описание:

Толстяк Пенн. Владелец ликёро-водочного завода в Эмпайр-Бэй. Когда-то был компаньоном Альберто Клементе. В конце 1920-х годов Клементе выкупил часть принадлежавшей Пену компании «Empire Bay Cab & Co», через которую стал отмывать полученные от торговли спиртным доходы.

Пути Пена и мафии разошлись, когда в 1939 году "Толстяк" открыл ликёро-водочный завод в Сэнд-Айленде и отказался взять Альберто в долю. Пен был уверен в собственной безопасности, имея на руках улики против Клементе.

Однако после того, как его телохранители прикончили двух неудачливых киллеров, подосланных бывшим партнёром, Пен усилил персональную охрану. 20 февраля 1945 года на Сидни было совершено покушение на убийство.

Его кортеж был расстрелян из пулемёта, почти все охранники были убиты, а сам он был ранен.

Застигнутый врасплох, Пен успел выстрелить из револьвера в Генри Томасино и прострелил ему ногу. Разъярённые Вито и Джо выпустили в "Толстяка" всю обойму из оружия.

Бриолинщики.

Описание:

Бриолинщики. Одна из банд Эмпайр-Бэй, они околачиваются в гаражах и на пустырях Милвилла, где гоняют на тачках, пьянствуют и гуляют. Названы так, потому что укладывают себе причёску специальным гелем, в народе это стало называться «набриолинить».

Джек Оливеро.

Описание:

Джек. Бармен в одном из самых дорогих ресторанов Эмпайр-Бэй, а именно в "Мальтийском соколе", который, в свою очередь, служит штаб-квартирой для синдиката Фальконе.

Во время "сухого закона" Джек работал на Эдди Скарпу, доставляя спиртное из Тамборры. В 1928 году Джека арестовали за контрабанду, и он получил срок, поскольку отказался сотрудничать с полицией.

В награду Эдди и Карло назначили его после выхода из тюрьмы на нынешнюю работу.

На новой должности Джек оказался вполне доволен жизнью, предпочитая делать вид, что не замечает ежедневные встречи гангстеров в ресторане и проходящие через заведение потоки денег и контрабанды.


Вито Скалетта (Vito Scaletta)

Вито главный герой игры, сын бедных иммигрантов из Италии. Именно жизнь в нищете заставила его стать гангстером. Он наблюдал за образом жизни этих парней: у них всегда были лучшие тачки, лучшая одежда, они ходили в лучшие заведения города.
Вито всегда пытался быть похожим на них. Однажды, Вито вместе с другом детства Джо пытался привлечь их внимание, совершая мелкие преступления, но случилось так, что Вито попался и его поставили перед выбором: отправиться в тюрьму, либо же записаться добровольцем в армию и идти воевать. Вито выбрал последнее предложение.
И вот 1945 год, Вито получил серьёзное ранение, долго лежал в госпитале и было принято решение отправить его домой. На вокзале его ждал друг детства Джо.

Джо Барбаро (Joe Barbaro)

Джо - лучший друг Вито, они выросли вместе в нищем квартале Empire Bay. Именно это подтолкнуло молодых людей стать гангстерами. Пока Вито был на войне, Джо установил некоторые связи с гангстерами Empire Bay, он выполнял их мелкие поручения.
Джо - обычный хулиган и нарушитель спокойствия, обожает публичных дам и хорошую выпивку.

Генри Томасино (Henry Thomasino)

Генри посвященный член (made man) семьи Клементе. Он имеет дружественные отношения с Вито и Джо (возможно, они друзья детства). Вместе они выполняют поручения гангстеров.
Известно, что Генри приехал в штаты из Сицилии. После того, как в Италии к власти пришли фашисты, его семье пришлось нелегко, ведь отец Генри был "человеком чести" (ну или, проще говоря, мафиози), он отправил сына в штаты, но сам не успел покинуть страну - его посадили в тюрьму, где он скончался.

Эдуардо “Эдди” Скарпа
(Edoardo “Eddie” Scarpa)

Родился в Чикаго в 1908 году в семье сицилийских иммигрантов. Арестован за контрабанду в 1938 году. Провел 4 года в государственной тюрьме. Был также неоднократно арестован и осужден за пребывание в состоянии алкогольного опьянения в общественных местах. В семье Фальконе занимает должность капо, а также старшего советника. Является бывшим боксером. Отсутствует высшее образования, но компенсируется хорошим интеллектом. Очень весел в поведении; проводит время за бутылкой алкоголя, азартными играми, в компании проституток. Уверен в себе и готов смеяться над собственными шутками.

Философский вопрос: а нужно ли вам игру мафия 2 скачать ? Точнее не философский, а риторический! Потому что и так понятно, что эта игра стоит прохождения! Поэтому мы предлагаем вам ознакомиться с основной информацией об этой игре.

Игровой движок и технологии

Эксклюзивно для этой игры был создан отдельный движок под названием Illusion Engine. Всеми его прелестями вы можете насладиться, если захотите скачать mafia 2 через торрент на PC . Именно благодаря ему игра есть такая, какая она сейчас. Он позволяет обрабатывать огромные локации без подзагрузок. Это создает ощущение бесшовности мира. Этот движок делает изображение приятным и реалистичным. Гейм-дизайнеры с умом отнеслись к цветокоррекции. Изменение цветовых в фильтрах в нужный момент создает нужное ощущение от происходящего, создает атмосферу. Вода выглядит реалистично. В ней хорошо видны отражения. Движок поддерживает мягкие тени. Что же насчет физики, то тут с этим все хорошо. Одежда персонажей и нпц развивается на ветру, при этом не проходя сквозь модель самого персонажа. так как это, ко всему прочему, еще и автомобильный симулятор, то физика машин проработана на отлично. Разработчики ввели множество учитываемых параметров, которые влияют на реалистичность поведения машин на дороге.

Сюжет Мафии 2

Действие игры разворачивается в городе Эмпайр-Бэй, американском городке. Все события происходят во времена 1943-1951 годов. Главным героем является Витторио Антонио Скалетта, итальянец по происхождению. Он переехал из Сицилии в Штаты в далеком детстве. Маленький Вито был уверен, что в новой стране все его мечты станут явью, но все повернулось совсем по-другому. Его отец работал за сущие гроши в порту. Он часто выпивал в кабаке. Вскоре он умирает, причем точная причина смерти не определена. Принято считать, что он по-пьяни упал в воду и утонул. Его мать работает помощницей преподобного в церкви неподалеку от их места жительства. Понятно, что живут они бедно и совсем не так, как хотелось бы Вито. В школе он обрел лучшего друга, тоже мальчика из бедной семьи. Им оказался Джо Барбаро. Он не брезговал красть и грабить, был хулиганом. Вместе они с главным героем проворачивали свои хулиганские и бандитские дела. Когда они подросли, их дела стали взрослее тоже. Они решают ограбить ювелирный магазин, но неудачно. Их увидели полицейские, однако Джо удалось скрыться. Менее удачливому Вито пришлось выбирать между тюрьмой и фронтом (напоминаем, что на улице шла война). Вито отправился на фронт. Дальнейший сюжет разбивается на 15 глав, которые рассказываются в трех интермеццо.

Персонажи Mafia 2

К основным героям этой игры относятся Вито Скалетта, Джо Барбаро, Генри Томасино. Среди второстепенных, которых в игре довольно много, можно выделить Альберто Клементе, Карло Фальконе и других.

  • Витторио Антонио «Вито» Скалетта – протагонист. Входит в семью Клементе, которая принадлежит семье Фальконе, семьи Винчи. Дата рождения – 2 мая 1925 года, Сицилия. Первые годы жизни провел в Италии, затем переехал в Соединенные Штаты Америки, где его семья жила в бедности. Там же он решает, что станет мафиози, потому что считал мафию единственным достойным будущим. После войны работал на семью Клементе. За торговлю крадеными талонами его сажают в тюрьму на 6 лет, после чего он присоединяется к семье Фальконе.
  • Джозеф «Джо» Барбаро. Друг Вито. Вырос хулиганом, стал заниматься мелкими преступлениями с возрастом. Присоединился сначала к семье Клементе, потом – к Фальконе. После возвращения Вито с войны, они вместе продолжили и дружить, и совершать преступления. Его конечная судьба остается неизвестной.
  • Генри Томасино. Он, подобно двум героям-друзьям, сначала принадлежал семье Клементе, а потом присоединился к Фальконе. Он родился в семье сицилийского мафиози. Был отправлен отцом в Америку в соображениях безопасности, ведь тогда Муссолини пригрозился расправиться со всей мафией в стране. В Америке работал в Эмпайр-Бэй. Замкнутый и малообщительный.

Системные требования

  • Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор Intel Pentium D с тактовой частотой 3 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) или лучше;
  • 1.5 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro или лучше;
  • 8 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;

Объяснять, почему Mafia - одна из величайших видеоигр в истории, неблагодарное дело. Не потому, что это сложно, просто объяснять, кажется, и нечего. Не сработает даже наша дежурная присказка «если вы ни разу в жизни не видели игр».

Человеку, далекому от индустрии, сложно будет объяснить, чем хорош, например, StarCraft 2 , но Mafia говорит со своей аудиторией на универсальном языке и обращается к общеизвестным источникам. Кроме того, как это обычно и случается с гениальными проектами, в этой игре по-чеховски удачно сложилось все - механика, постановка, персонажи, дизайн, музыка… Вряд ли в 2002 году люди из провинциальной чешской студии всерьез собирались сделать интерактивный аналог «Крестного отца». Но именно это у них и получилось.

Лучшим свидетельством их успеха для автора этой статьи является следующая сцена: когда мы в редакции проходили Mafia 2 , в один прекрасный момент кого-то угораздило включить случайный радиоприемник на не менее случайной кухне. Сочно хрустнув, динамик начал наигрывать тему из первой «Мафии»… в этот момент все присутствующие как-то вздрогнули. «Неужели прошло восемь лет?» - пронеслось в голове. Подозреваю, что все остальные в ту секунду подумали примерно о том же.

Тихий дон

Гораздо интереснее другое - почему, при всей очевидности формулы успеха, за все эти годы никто так и не смог сделать чего-то подобного? Была видеоигра по мотивам Scarface , было две неудачных попытки игроизации творчества Марио Пьюзо, но они оказывались в лучшем случае посредственными экшенами и любительскими GTA-клонами. Все формальные условия вроде бы были выполнены - сеттинг, механика, музыкальный стиль, а сверху - еще и дорогущие кинолицензии…

Но одного лишь соблюдения формальностей, конечно, было мало. Illusion Softworks (сегодня - 2K Czech ) решали задачу куда более высокого уровня: они старались погрузить игрока как можно более глубоко в придуманный ими мир. С садистской целеустремленностью они заставляли нас проживать все события, которые происходили с главным героем.

Если по сюжету Томми Анджело - таксист, то это означало, что первый уровень мы проведем за рулем кэба, мрачно размышляя о том, что честным трудом во времена Великой депрессии на жизнь не заработаешь. Если нужно было грузить в машину ящики с контрабандой, то нам не показывали ролик, а заставляли на собственном горбу заталкивать груз в кузов. И если в какой-то момент предполагалось, что Томми садится за руль спортивного автомобиля и переквалифицируется в гонщика, - то действие следующего уровня переносилось на трек, где нужно было кровь из носу прийти первым к финишу.

И никого не волновало, что игра вообще-то посвящена мафиозным разборкам, а управлять винтажными автомобилями в сто раз сложнее, чем любым тарантасом из GTA. Босс сказал - нужно выиграть гонку, так что, Томми, заводи мотор и не вякай. Не то медный таз, цемент, тихая, но глубокая заводь и - bella ciao!

С таким подходом можно было не волноваться за то, что сюжет на 90 процентов состоит из штампов, а на 10 - из благоглупостей и отсебятины чешских провинциалов. Illusion Softworks превращали каждую банальную сцену в личный опыт, и от этого она мигом переставала казаться банальной.

Дон, милый дон

Mafia 2 работает по тем же самым принципам. Впрочем, сюжет в этот раз стал сложнее и интереснее. Вы наверняка уже в курсе того, как начинается эта история: статный юноша Вито Скалетта возвращается с войны в месячный отпуск. Прямо на вокзале его берет под локоть лучший друг, Джо Барбаро, с которым они в допризывные времена воровали телевизоры, и намекает, что за последние годы познакомился с «нужными людьми», поэтому теперь Вито необязательно возвращаться в армию, стоит только разобраться с парой бумажек. Зато тут, в Эмпайр-Бэй, для него найдется отличная работенка…

Во второй части сценаристы оставили наивные попытки изобразить гангстерскую сагу. Их история куда проще и вместе с тем - реалистичнее. Здесь не будет традиционной ах-я-так-тебе-доверял-битвы с лучшим другом-предателем, не будет даже любовной истории. Вито и Джо - два искренних лоботряса, которые с детства не хотели работать, но хотели зарабатывать. Учитывая итальянское происхождение, лучшее место для них - одна из трех мафиозных семей города.

И пацаны начинают идти к успеху. Времени у них не так уж много - хотя первую и последнюю миссии разделяет временной промежуток в шесть лет, пять с половиной из них Вито проводит за решеткой (простите, без этого спойлера у нас никак не получится обойтись). Пара недель до ареста, несколько месяцев после - разумеется, за это время они не успеют стать ни донами, ни консильери, ни даже капо. Зато этого вполне достаточно, чтобы попасть в семью, почувствовать на себе все прелести необлагаемых налогами доходов, нажить массу врагов и попасть в такие неприятности, из которых будет всего два выхода, один из которых ведет - снова - к тазику с цементом и тихой заводи.

Разумеется, в деталях все оказывается сложнее: к середине игры у обоих героев появляется масса поводов рыдать в подушку по ночам, а любой ролик к этому времени превратится в калейдоскоп из итальянских фамилий, в которых с непривычки можно запутаться: Аудиторе (чтобы избежать дальнейших спойлеров, все фамилии изменены) торгуют наркотиками, хотя в Организации на это наложен строгий запрет. Челентано знают об их делах, поэтому скоро может начаться война, и неизвестно еще, к кому примкнет семья Чиполлино…

Честно говоря, если в какой-то момент вы не уследите за этой подковерной борьбой - ничего страшного. Главное в Mafia 2 - это то, как развиваются два главных героя на протяжении своей короткой, но насыщенной криминальной биографии. В самом начале от нас требуются сущие мелочи: поколотить пару упрямых портовых рабочих, выкрасть какие-то бумажки из сейфа государственной конторы… Потом - первое заказное убийство, арест, суд, драка с гомосеками в тюремной душевой, протекция криминального авторитета, досрочное освобождение, бордели, ворованные сигареты, томиганы... Джо и Вито сами не успевают заметить, как погоня за легкими денежками превращается в опасную и очень трудную работу. А к тому времени, когда они это поймут, будет уже поздно.

Один из самых показательных эпизодов в сценарии - это день выхода Вито из тюрьмы: прошло шесть лет, на дворе пятидесятые, вместо зимы - лето, военно-патриотические билборды на улицах исчезли, по улицам ездят совсем другие машины, а по радио звучит модный рок-н-ролл. Разработчики и раньше показывали эпизоды из разных половин игры, поэтому мы уже видели оба облика Эмпайр-Бэй, но именно после мучительно долгого эпизода с тюрьмой, оказавшись на свободе, мы вместе с Вито понимаем, что мимо нас прошло целых шесть лет и что мир изменился навсегда.

Призрак дона на холме

Хотя принято считать, что Mafia - это клон GTA, вторая часть решительно опровергает это утверждение. Необязательных заданий здесь практически нет, а те, что есть, вам никто навязывать не будет - к примеру, о том, что в игре можно грабить магазины, автор этого текста узнал только в предпоследней миссии.

Еще можно вопреки приказам босса («хватай ствол и немедленно приезжай ко мне!» - этой фразой тут начинается половина из пятнадцати игровых глав) поехать в автомастерскую, перекрасить любимый седан в цвет спелого яблока, а потом - отправиться по магазинам покупать новые шляпки. Вот только всем этим не хочется заниматься: каждый эпизод в игре - это отдельная и предельно насыщенная история, разбавлять которую пошлыми автопрогулками просто глупо. С точки зрения структуры Mafia 2 больше похожа на традиционные экшены: у каждой миссии есть строго определенное время суток и погодные условия, которые не изменятся, если только это не будет угодно сценаристам.

По сути, все самое важное и интересное в игре случается в рамках того маршрута, по которому, согласно замыслу разработчиков, должен двигаться игрок. Открытый город не более чем огромных размеров декорация: там, конечно, ездят машины, орут газетчики, скрипят тряпками чистильщики сапог, но настоящей жизни в Эмпайр-Бэй нет. Прохожих не то чтобы много, их лица часто повторяются, и лучшее, на что они способны, - это картинно прижиматься к стене, чтобы не попасть под ваш автомобиль, и неуклюже поскальзываться на льду во время зимних уровней.

Зато что творится на миссиях! Еще один секрет успеха Mafia заключается в том, что здесь все время что-то происходит. Спускаясь по лестнице своего дома, вы можете обнаружить полицейских, которые ломятся в чью-то дверь этажом ниже. В следующий раз там может оказаться курящая домохозяйка. Или мертвецки пьяный мужичишка в пельменеобразной кепке. В квартирах, мимо которых вы проходите, слышатся чьи-то трагические вздохи… и это еще до того, как вы выйдете из подъезда и сядете в машину!

Тысячи тысяч мелких деталей превращают топорную историю про двух недалеких бандитов в одну из самых кинематографичных игр современности. Даже стол третьесортного клерка, который появляется на экране ровно на полторы секунды, ни за что не будет пустым - на нем обязательно будут лежать какие-то бумаги или стоять стакан с недопитым кофе. Или вентилятор. А на пустынной парковке вам обязательно встретится какой-нибудь сумасшедший бомж, самозабвенно несущий ахинею.

И снова - авторы хотят, чтобы вы погрузились в этот мирок как можно глубже. Хотя каждая миссия, как правило, в итоге сводится к элементарной перестрелке с укрытиями, этому почти всегда предшествует долгая история, в каждой из которых вы будете участвовать лично. Если сказано, что Вито воевал на Сицилии, то это значит, что первая миссия начнется с операции по свержению режима Муссолини. Если Джо и Вито разгружают грузовик с сигаретами - это значит, что вы нажатием кнопки должны бросать Джо из кузова блоки с куревом. Если надзиратель в тюрьме заставляет драить писсуары, хватайте тряпку - и чтоб блестело. Ну а если Вито по каким-то своим надобностям понадобится пробраться через канализацию - в определенный момент с потолка на него польется что-то зловонное (камера при этом расположена так, словно это что-то льется лично вам в лицо). Будьте уверены, костюм потом останется грязным до конца миссии, а прохожие будут отпускать в вашу сторону едкие комментарии, чтобы вы не забывали, какой же вы вонючий.

Маниакальное внимание к деталям порой заменяет геймдизайнерам 2K Czech фантазию - пускай в игре много одинаковых перестрелок, зато как они обставлены! Всегда в уникальных декорациях, всегда с чем-нибудь разрушаемым: если надо расстрелять в щепки чей-то бар, то будьте уверены - он разлетится именно что в щепки. Ну а если перестрелка происходит, скажем, внутри бара, то там точно будет много хрупких стеклянных предметов.

Все эти мелкие детали, необязательные встречи и случайные эпизоды складываются в очень, очень реалистичную картину. Играть в Mafia 2 - это все равно что смотреть хороший фильм, режиссер которого точно знает, куда вы посмотрите в следующую минуту, и ни на секунду не дает усомниться в реальности происходящего. Разница в том, что игрок лично задействован в каждом узловом событии процесса, и это, как и восемь лет назад, извиняет любые клише и нелепицы, которые могут сорваться с языка героев.

Проклятый старый дон

Про новшества в механике мы уже подробно рассказали в предыдущем номере, но на всякий случай напомним основные моменты. Итак, в перестрелках появилась простая, но функциональная система укрытий. Противники ею тоже радостно пользуются, причем, что радует, они обучены высовываться из укрытий несколькими способами. Стрелять стало удобнее, но никто не говорит, что будет легко: здоровье восстанавливается, но медленно, а умирают герои через полторы пули.

Ездить по городу стало проще - полиция больше не штрафует за проезд на красный свет, да и превышение скорости иногда сходит нам с рук. Зато за теми, кто пытается скрыться с места ДТП, стражи порядка охотятся регулярно. Кроме того, теперь они запоминают раздельно ваши внешние приметы и номер автомобиля, так что, даже если вы угрохаете кучу денег в автомастерской, вас все равно может распознать на перекрестке рядовой полисмен.

Вообще, по ощущениям, Mafia вроде бы стала куда более современной и дружелюбной, но хардкорное прошлое то и дело дает о себе знать - особенно если включить реалистичную физику поведения машин на дорогах. Любая неосторожность, любой самонадеянный шаг («да их там в комнате всего двое осталось, щас я их!») почти наверняка заканчивается провалом миссии, и это раздражает так же сильно, как в 2002 году. Однажды нас сначала заставили проехать через весь центр города, пристроиться там в хвост за машиной одного мафиозного босса, уехать следом за ним на выселки, прокрасться на территорию охраняемого объекта… после чего (а прошло минут двадцать) нас вульгарно облаяла сторожевая собака, засчитали провал, и миссию пришлось проходить с нуля.

Но самое обидное в Mafia 2 - это когда безупречный образ криминального мегаполиса дает трещину, причем в самых неожиданных местах. Почему-то в виртуальном мире, где в дешевых клоповниках не бывает двух одинаковых этажей, все заправщики - на одно лицо. Белокурая девушка-продавщица из магазина одежды воркует с премилым французским акцентом, но вот незадача: бутиков в городе много, а девушка и акцент - одни на всех. Наконец, восхитительные мелодии на радио слишком уж быстро начинают повторяться: учитывая, что радиостанций всего три, и вспоминая, как с этим обстоят дела в той же GTA, - довольно-таки слабый результат.

* * *

В Mafia 2 нет того размаха, за которым гонятся создатели игр-конкурентов. Но ее покупают не за этим. В мире этой игры хочется жить, причем слово «жить» здесь следует понимать не в том смысле, который обычно вкладывают в него игры типа Gothic или Oblivion . Здесь не задержишься надолго, зато те несколько дней, которые мы проводим вместе с Вито и Джо, стоят многих месяцев блужданий по фэнтезийным лесам и охоты на эльфов восьмидесятого уровня. Здесь не получится мирно существовать, здесь предлагают прожить целую жизнь - насыщенную, бурную, порой трагически-кровавую, но неизменно интересную. И когда она подойдет к финалу (а заканчивается Mafia 2 отнюдь не выстрелом и даже не пафосным монологом), вы еще долго будете сидеть перед экраном. А потом поймете: ради таких игр восемь лет ожидания - не срок.

ПЕРЕВОД: Локализация от «1С-СофтКлаб» получилась, скажем так, неровной. Большинство актеров (даже Борис Репетур, который обычно озвучивает всех подряд) идеально соответствуют своим ролям, но некоторые - в особенности главные герои - иногда почему-то срываются, начинают говорить какими-то не своими голосами и путают интонации. Кроме того, речь диджеев на радио почему-то не переведена, поэтому если вы не знаете английского, то сенсационная новость о том, что курение может нанести вред здоровью, пройдет мимо вас.

Реиграбельность - да

Классный сюжет - нет

Оригинальность - нет

Легко освоить - да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 9

Графика: 9

Звук и музыка: 10

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Даже восемь лет спустя Mafia по-прежнему может схватить игрока за вихры и затащить в свой маленький, но очень детализированный мир, в котором дорого одетые мужчины пьют виски, возят трупы в багажниках, ходят к проституткам и слушают джаз.

«Великолепно»

Оценка локализации: 2/3

Что еще почитать