Trecând jocul ori și pădurea. Trecerea de ori și pădurea orb. Prolog și căutați element de apă. Locația celulelor energetice în ori și pădurea orb

General:

Complexitatea concurenței: 6/10

Deconectat: 50 (1000 )

Pe net: 0 (0 )

Timp aproximativ pentru a primi 1000: 30-35 ore

Realizări care pot fi sărite: Există ("nici o piatră neadevărată / sub fiecare pebby", "Seif și sunet / securitate", "Powerhouse / Prietarul puternic")

Complexitatea afectează realizarea: Nu

Nu realizările înnodată: Nu

Toate realizările: Da (citiți mai jos)

Echipament optional: Nu este necesar

Introducere:

Ori și pădurea orb este un platformer în stilul unui metropode și a creării cu elemente RPG mici. Dacă ați jucat în complexul Shadow sau Praf: o coadă Elysian pe Xbox 360, atunci acest joc este foarte asemănător cu acesta. Jocul are o hartă mare cu un număr mare de locații, și de îndată ce deschideți noi abilități, puteți reveni la locațiile din trecut pentru a deschide zone suplimentare care pot fi explorate pentru prezența secretelor și obiectelor ascunse. Jocul are un stil vizual incredibil de frumos și o coloană sonoră excelentă, care sunt completate de un gameplay de înaltă calitate. Joc excelent și unul dintre primii candidați de pe Goty.

Toate realizările:

Jucătorii raportează câteva realizări buggy. Cel mai adesea vine la realizări cu primul secret și prima carte, precum și căutarea zonelor secrete. Refix această problemă, din fericire, nu este o mulțime de muncă. Citiți mai multe detalii "Fără piatră neîncetat / sub fiecare pebby"Pentru a afla mai multe despre această problemă. Există, de asemenea, o mică problemă cu realizarea " Elite / Elite."Citiți mai multe despre el înainte de al doilea pas.

Pasul 1: Pasajul de 100%

Primul pasaj va fi principalul tău. Nu vă gândiți la moarte și timp, primiți plăcerea de la joc, deschideți întregul card, colectați toate articolele și pompați toate abilitățile și, de asemenea, pentru a obține toate realizările de luptă.

Există patru locații în joc, care nu pot fi returnate, astfel încât să colecteze articole în ele pentru a evita riscul de a pierde unele dintre ele. Aceste locații sunt: \u200b\u200bGinso Tree, Woods Misty, Ruinele Forplenorn și Muntele Horu (punctul de retur). Du-te la aceste locații nu se grăbește și colectează tot ce poți. Aș recomanda, de asemenea, copierea fișierului de salvare într-un nou slot înainte de a părăsi datele locației. Dacă aveți nevoie de un ghid video cu toate colecțiile, atunci vă sfătuiesc acest lucru. Pe această hartă, puteți vedea toate elementele colective selectate de un simbol special:

Avertizare: Înainte de a trece la al doilea pas, ștergeți toate stocarea, lăsând doar un pasaj. Puteți șterge Salvarea direct de la hub-ul de jocuri, care le va șterge de la stocarea cloud. Realizarea pentru pasaj fără a obține abilități suplimentare este un buggy puțin, jocul va căuta toate realizările pentru prezența abilităților achiziționate, astfel încât îndepărtarea tuturor salvatorului, veți avea cel mai probabil o astfel de problemă.

Pasul 2: Trecerea fără abilități

Cel mai bine este să faceți acest lucru separat de camera de viteză și trecerea fără moarte. Nu trebuie să cumpărați abilități suplimentare. Dacă doriți, puteți, desigur, să combinați acest pas cu al treilea, dar această sarcină nu este dificilă.

Pasul 3: Speedran fără decese

În timpul acestui pasaj va trebui să vă bazați pe sistemul de salvare, folosindu-l cât mai des posibil. Dacă aveți timp să ieșiți din joc înainte de a vă reuni, moartea nu vă va fi numărată. De asemenea, încercați să copiați salariul dvs. - Dacă în cele din urmă veți muri sau nu aveți timp să utilizați economisirea timpurie, puteți reduce semnificativ încercarea reasanalizată. Încercați să treceți fiecare secțiune timp de 15-20 de minute. Majoritatea jucătorilor au reușit să se întâlnească cu aproximativ două ore.

Pasul 4: Finanțe

În acest moment, nu va trebui să rămâneți realizări care nu au scăpat. În caz contrar, reutilizați pe cei care au rămas și vă bucurați de răcire.

Călătoria începe / începe călătoria 20

Completați prologul.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Vechea ființă / veche 20

Faceți un vechi.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Vino înapoi aici! / Întoarce-te! 20

Găsiți caracterul de la umbra.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Să fie prieteni / hai să fim prieteni! 40

Găsiți un prieten neașteptat.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Putred în interior / putred înăuntru 20

Introduceți arborele Ginzo.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Rulați pentru rularea vieții / spionilor 60

Curățați inima copacului Ginzo.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Close Call / Situația periculoasă 20

Salvați pericolul.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Obținerea clarității / clearance-ului imaginii 30

Curățați pădurea de ceață din ceață.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Sol solid / pământ solid 60

Restaurați vântul lui Nibel.


Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Lupta pentru a trăi o altă zi / luptă pentru a supraviețui 20

Lupta în lupta apropiată.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Începutul lumii / mai mult din lume 40

Înșurubați spre vârful Nibelului.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

În foc / foc 20

Semn în corul muntelui.

Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Recuperarea / renașterea căldurii 60

Împărțiți flacăra.


Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Iubire iubire 20

Iubitorii de jurământ.


Cm. " Călătoria se termină /sfarsitcălătorii".

Călătoria se termină / capătul de călătorie 100

Treceți prin joc.

Acestea și toate realizările anterioare veți ajunge doar prin povestea jocului.

Salvator de viață / salvator 10

Creați 50 de conexiuni spirituale.


Lanțul dușului se dublează în timpul conservării și îmbunătățirii. Pentru a crea un lanț, trebuie să asamblați o cantitate mică de energie spirituală (umpleți bilele albastre în partea de jos a ecranului), apoi clema În locație sigură. Deci, petreceți o sferă și creați un lanț. În procesul de trecere, vă veți bucura adesea de această funcție, astfel încât realizarea va fi comutată automat.

10

Omoară 4 adversari în același timp cu o flacără armată.

Urmăriți videoclipul pentru realizare " Zbor.Furie / Moarte de moarte”.

Deadly deformare / Reflecție mortală 10

Omoară 25 de adversari folosind o lovitură pentru a reflecta cochilii din ele.


Abilitatea de a lovi se deschide în Arbore Ginso. Puteți să strângeți În apropierea adversarilor, cochilii și lumini să se grăbească în afară în care sunteți îndreptată. Dar pentru a bate proiectilul, trebuie să vă îndreptați în direcția opusă. De exemplu, dacă o minge de foc roz este zboară în tine, și inamicul este mai jos, trebuie să te ridici.

O nouă cale / nouă cale 10

De 5 ori scurtează calea cu o flacără armată.


Când deschideți abilitatea de a încărca propria dvs. flacără pentru a crea o explozie mică (agățare ) Puteți elimina coloanele albastre mari pe care se află fisuri. Arătau așa:

Alegerile alegerilor / câte oportunități 10

Utilizați primele puncte ale abilităților.


Ochelarii de abilități vă oferă pentru colecția de spirite galbene (experiență). Completați cercul galben din partea de jos a ecranului. Când obțineți un punct de calificare, puteți îmbunătăți capacitatea în meniul de upgrade, creând un lanț de duș și să îl introduceți făcând clic pe . Alegeți capacitatea copacului de upgrade și a realizării se va deschide.

Dash Dash / Deadly Jerk 10

Omoara 5 adversari cu un salt puternic.


Sari puternic se deschide în tristețe și executate Și săriți la Ca și în cazul unui salt obișnuit. Sariți ridicați și creați un val mic de energie în spatele dvs., ceea ce va provoca daune adversarilor. Pentru a obține această realizare, găsiți cinci dușmani. Clemă Și așteptați până când se adună, apoi faceți clic pe Pentru a face un salt și a le ucide.

Atât de multe secrete / atât de multe secrete 5

Găsiți primul secret.

Cm. "".

Explorer Explorer / Explorer 10

Găsiți 50% din toate secretele.

Cm. " Nici o piatră neadevărată / sub fiecare pietricele”.

Nici o piatră neadevărată / sub fiecare pietricele 25

Găsiți toate secretele.

Pentru a debloca această realizare, trebuie să examinați toate locațiile, să găsiți toate zonele secrete ascunse în spatele pereților falsi și acoperite cu iluzii. Un pic mai târziu în joc veți deschide abilitatea de a vedea punctele translucide pentru care puteți sări. Trebuie să găsiți 43 de ani.

Jocul are, de asemenea, patru zone, care pleacă că nu vă puteți întoarce la ei. Înainte de a intra pe Moru Horu, asigurați-vă că 90% specificați în contorul colecțiilor dvs. Copiați și înainte de salvarea acestui fișier.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Această realizare este buggy, dar puteți încerca să utilizați acest truc, deschideți același secret în aceeași locație pentru a completa contorul secretelor găsite.

Marcarea drumului / în căutarea drumului 5

Restaurați prima hartă a pietrei.

Cm. "".

La jumătatea drumului / în mijlocul drumului 10

Restaurați 50% din toate cardurile de piatră.

Cm. " Lumea la picioarele tale / toată lumea are picioarele tale”.

Lumea la picioarele tale / toată lumea are picioarele tale 25

Restaurați toate cărțile de piatră.

Pietrele de călătorie sunt forme de piatră gri care nu au blocat (fragment mic, care strălucește galben). Există 8 astfel de pietre în joc. Fragmentul arată astfel:

Când găsiți un fragment, va trebui să găsiți piatra principală și să introduceți un fragment într-o nișă - va restabili aprovizionarea cu energie și va actualiza informațiile de pe cardul dvs.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Bun ochi / templu 10

A blocat coridorul pierdut în pădurea de ceață.

Aceasta este o zonă secretă, pentru a intra în ce puteți după ce ați restabilit vântul în pădure sau utilizați un salt triplu dacă ați reușit să o deschideți.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Sigur și sunet / sigur 20

Val în fiecare bine.

Portalurile spiritice (puțuri de parfum) - împrăștiate de la nivelurile de economisire, pe care le puteți utiliza dacă nu puteți crea un lanț de duș.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Maestru al pădurii / pădurii 10

Vizitați 100% din card.

Când deschideți o hartă, la fiecare locație în procente, sunt afișate cât de multe pe care le-ați deschis în fiecare zonă. Locații secrete pentru a realiza " Nici o piatră neadevărată / sub fiecare pietricele"Nu a fost considerat a progresa un card deschis, deci pentru 100% nu trebuie să căutați zone secrete. Înainte de a merge la Muntele Horu, asigurați-vă că aveți 100% în toate locațiile, deoarece nu vă puteți întoarce după. De asemenea, fiți atenți la locațiile lui Ginso Tree, Misty Woods, Ruine Forplenn și Muntele Horu - Veți vizita o singură dată.

Power Player / Player puternic 15

Colectează 200 de energii.

Fragmentele de energie sunt cristale albastre mici care umple sferele albastre din partea de jos a ecranului. În procesul de trecere, veți colecta suficiente cristale.

Soul Master / Afaceri Spirity Master 15

Lăsați toate abilitățile eficiente în încercarea de competențe.

Cm . “Phenom / Gifted.”.

Master / Master funcțional de utilitate 15

Lumina toate abilitățile funcționale în încercarea de competențe.

Cm . “Phenom / Gifted.”.

Combatere master / maestru de luptă 15

Lăsați toate abilitățile de luptă în încercarea de abilități.

Cm . “Phenom / Gifted.”.

Phenom / Gifted. 25

Glisați toate abilitățile în încercarea de competențe.

Tot ce trebuie să deblocați 28 de abilități. Trecerea jocului cu 100%, veți primi o cantitate suficientă de experiență. Ucideți dușmanii, colectați toate sufletele și veți deschide toate abilitățile.

Powerhouse / Player puternic 20

Colectați toate celulele energetice.

Celulele energetice arata ca sfere mari albastre care cresc capacitatea maxima a sectorului sufletului dumneavoastra. Tot ce trebuie să găsești 15 celule.

Master Guardian / Garda reală 20

Colectați toate celulele vieții.

Celulele de sănătate arată ca niște sfere verzi mari și cresc numărul maxim de sănătate. Există 12 celule de sănătate în joc.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Juggle Master / Juggler 5

De 5 ori aruncă o piatră în aer, astfel încât să nu atingă pământul.

Pietrele pot fi găsite în locația tristeții și într-una din zonele din Muntele Horu. Ele sunt folosite în puzzle-uri, unde trebuie să le pună pentru a proteja eroul de efectele asupra mediului. Pentru a ridica piatra pe care o puteți folosi Capacitatea lui Bash prin trimiterea unui băț în jos. După ce veți ateriza pe teren, va trebui să sari repede și să faceți o altă lovitură - să repetați de 4 ori, încercând să nu cădeți la sol.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Bash master / maestru al loviturii 5

A lovit dușmanii de 10 ori la rând fără a atinge pământul.

Folosind bash (țineți apăsataproape de inamic), trebuie să găsiți un dușman cu o marjă suficientă de sănătate sau să bateți bule roz care sunt împărțite în dușmani mici. Cea mai ușoară cale de a face cu Rhino. Scopul, ridicarea vederii timp de 45 de grade și când a fost aterizat, continuă să lovească.

Dodge Dodge / Evge mortale 5

De 5 ori termina inamicul pentru a ucide un alt adversar.

La începutul jocului, veți găsi cinci plante roz care scuipă în voi cu bile Spikey. Când îi pastiți, se vor ascunde în pământ, dar de îndată ce pleci, vor sări din nou și vor începe să scuipă. Găsiți două plante care stau în apropiere și pas pe unul, permițând al doilea scop. De îndată ce planta va elibera un proiectil, sări de la a doua plantă. Repetați-o cu cinci adversari.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Flying Fury / Moartea zburătoare 5

Omoară 3 adversari, fără să atingi pământul.

Această realizare este mai ușoară de a obține simultan cu " Detonarea mortă / explozia mortă". Găsiți un balon roz imens. Când este împărțită în patru părți, încărcați focul și săriți în aer pentru a produce o explozie în zbor. Explozia va ucide patru dușmani și veți obține ambele realizări.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Auto distrugerea / auto-distrugerea 5

Tăiați dușmanul să vă omoare.

Cm. " Zdrobirea.A sufla. / Tăierea unei lovituri ”.

Zdrobirea loviturii / tăierii 5

A lovit Taran.

Această realizare poate fi eliminată simultan. "De sine.Distrugere. / Distrugere de sine ”.

Stomp master / total 10

Masiv 50 adversari.

Topot - Sali OLF, la care se cade la pământ și creează un val de șoc în jurul lui. Această abilitate este singurul lucru pe care vrăjmașii dușmani de tip rinocer poate fi străpuns. Restul dușmanilor provoacă destul de mari daune.

Blast Master / Demolare 10

Omoară 100 de adversari cu o flacără armată.

Flacăra armată - versiunea îmbunătățită a abilităților dvs. standard Flacăra spirituală efectuată prin butonul de tăiere, lăsându-vă să faceți o explozie mică. Acest atac este util împotriva bulelor roz.

Flame Master / Fakir 10

Omoară 500 de adversari cu o flacără spirituală.

Acesta este un atac obișnuit asuprape care vă veți bucura de cea mai mare parte a jocului. Omoară toată lumea și tot ce se întâlnesc pe drumul vostru.

Supersonic / super-viteză 25

Treceți prin joc mai puțin de 3 ore.

Cm. " Elite / Elite.”.

Airborne / Pilot 10

Faceți 5 salturi duble la rând fără a atinge pământul.

Există mai multe modalități de a obține această realizare, dar cea mai ușoară opțiune este atâta timp cât urcați pe copacul Gino. Veți intra într-o cameră cu șase teleporturi și două chei care vor trebui găsite. Acum trebuie să treceți între portaluri din partea dreaptă a ecranului și să faceți un salt dublu de fiecare dată. După cinci salturi duble, aterizați pe platforma de mijloc și deschideți realizarea.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Nemuritor / nemuritor 25

Treceți prin joc, nu muriți niciodată.

Dacă mori, atunci ești inutil pentru a reporni pur și simplu ultima economie, deoarece jocul rezolvă moartea ta. Dar dacă aveți timp să ieșiți din joc înainte de a vă renaște, atunci moartea nu va fi numărată. Puteți vedea numărul de decese din meniul Pauză din colțul din dreapta sus. Dacă, în același timp, veți încerca, de asemenea, să treceți prin joc pentru o vreme, încercați să faceți ca fiecare sarcină să vă ocupați nu mai mult de 15-20 de minute.

Elite / Elite. 25

Treceți prin joc fără a folosi nici o abilitate de punct.

Înainte de a trece jocul de dragul acestui lucru, ștergeți toate economiile. Realizarea este un pic buggy și vă poate număra abilitățile de la alte salve. Nu cumpărați îmbunătățiri din meniul de upgrade.

Traducere - cah4e3. Editare - Madnfs.

Prezentăm atenția dvs. un pasaj fascinant al jocului. Acesta este un joc de platformă care a fost dezvoltat de un studio puțin cunoscut. Plot-ul spune modul în care pădurea moare Nibel. O furtună puternică necunoscută a lansat o serie de consecințe negative și protagonistul jocului, este trimis să-și găsească curajul, astfel încât în \u200b\u200bcele din urmă să lupte cu inamicul, care este în lume. Veți putea afla povestea unei mici creaturi orfane pentru a fi eroul.

Cu noi puteți găsi trecerea completă și text a jocului, care este prezentată mai jos. În pasajul nostru puteți găsi și descoperi toate secretele jocului. Dacă ați întâlnit un loc dificil în joc, un puzzle greu sau deloc în situația incomprehensibilă, atunci trecerea noastră a jocului vă va ajuta, fără îndoială, să treceți întreaga cale a eroului mic!

Prolog

Deci, sunteți prezentat în două personaje principale ale acestui joc, pe lângă acest lucru vă va fi afișat povestea prieteniei lor incredibile. După ce eroul moare cu numele, atunci Ori pleacă acolo, unde se uită doar ochii lor. Curând, copacul spiritual inhalează una nouă, viața lui Ori și cea, după ce a primit o nouă speranță, merge călătorește.

Nota: După ce terminați "Prologul", începeți o nouă și prima realizare "începe."

Începeți călătoria

Shakes de jos.

Nota: Dacă treceți imediat un pic înainte și după, care rulează mai departe pe jurnal, care se află aici, atunci puteți detecta un zid secret în mai puțin, pentru care veți aștepta un bonus bun. De îndată ce vă luați primul bonus, obțineți o nouă realizare numită "atât de multe secrete".

Mergeți în jos apăsând tastele S + Shift. Continuați să continuați. Îndrăznește pe partea stângă și după ce se scufunde în defileu, ce se va întâmpla aici. Încă mai trebuie să vă deplasați singura modalitate prin modul în care va exista (direcția de vest). La un moment dat întâlnești primul tău dușman al lui Hedgehog. Inamicul nu este prea periculos, trebuie doar să răspunzi la fotografiile pe care le va lăsa în tine pentru a le evita cu succes. Sub, o nouă zonă secretă va fi localizată, deci du-te acolo, ia un nou bonus și trece mai departe.

În curând veți găsi o scânteie și se dovedește a fi inima copacului foarte spiritual și numele lui Sein. Conversația dvs. drăguță este întreruperea de noi inamici, și anume maimuțe! Când se întâmplă sărituri, mai degrabă rulați sub ele și mai departe fără pauze, conduceți focul apăsând tasta LKM. De îndată ce vă puteți depăși pe toți dușmanii, apoi răsfoiți pe hartă. Pentru a deschide harta, apăsați fila. Deci devine clar că trebuie să vă deplasați în direcția estică. În conexiunea sa spirituală, care a fost creată puțin mai devreme, veți petrece în sfârșit punctele de competențe. Pentru a face acest lucru apăsați tasta - E.

Nota: Mai degrabă, utilizați punctele de calificare - le cheltuiți și obțineți o nouă realizare numită "câte oportunități".

Acum trebuie să distrugi disputele pe care le blochează următoarea cale. După distrugerea lor, găsiți bine bine, care vă va fi păstrat, precum și să vă completați puterea: ochelari de spirit și sănătate. În partea de sus va fi o barieră nouă, care constă din creșteri, astfel încât să o distrugă și să meargă mai departe. Curând vă poticni pe o piatră care va trebui să tragă pe partea dreaptă. Puteți să o faceți cu săgețile de circulație a cheii - Shift +. Imediat în spatele pietrei, veți găsi cheia care va fi capabilă să deblocheze ușile speciale. În apropierea vârfului și apoi săriți deja pe frați, ceea ce va fi agățat aici. După o mică bară de obstacole, găsiți a doua cheie. Acum coborâți și detectați ușile acolo, care pot fi descoperite chei găsite anterior. Puteți face acest lucru utilizând tasta LCM (trebuie să faceți clic de două ori).

Peșteră de spirit

Deplasați-vă mai jos și puțin stânga. Curând veți fi datorați strămoșilor. Acest copac obțineți abilitatea de a urca pe pereți. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să apăsați spațiul cheie și să mutați butoanele de mișcare. În general, urcați pe perete, care este situat în stânga și în curând obține celula energetică.

Urcați înapoi la locul unde au sosit și apoi se mișcă în direcția occidentală. La un moment dat, veți trage din nou piatra la marginea din stânga, astfel încât, după aceea, alpinând și ajungeți la noua zonă secretă, unde așteptați un alt bonus. Având înviat mai mult, veți găsi o altă piatră care va fi trecuți în trecut. Profitați de o piatră care se află în apropiere pentru a continua și după, coborâți pârghia. Acum treceți puțin mai departe și în curând veți vedea un fragment al unei cărți de piatră. După aceea, du-te înapoi și du-te înapoi în partea dreaptă. Fragmentul hărții de piatră, care a fost găsit anterior, inserați acum într-o cartelă întreagă de piatră și, eventual, veți deschide un fragment în care puteți lua o cheie. Urcați înapoi în partea de sus și confruntați fotografiile create de flori. Apoi, ridicați două chei. Când vă deplasați pe copaci, încercați să fiți îngrijiți. În cele din urmă, puteți lua o altă cheie care este situată puțin mai mare pe partea stângă.

Continuăm să trecem și de data aceasta merge în zona mare, unde va fi o vedere frumoasă asupra copacului spiritual. Există un screensaver pe acest lucru, iar după ce vă spun cum să restaurați echilibrul, care ar trebui să fie în natură. Deci, în primul rând, va trebui să ignorați toate cele trei elemente ale luminii, care la rândul său hrănește copacul spiritual. Ei bine, este timpul să ajutăm natura, așa că du-te în partea dreaptă și vei găsi în curând într-un loc numit "Top Bog".

Căutări pentru element de apă

Top Bog.

În primul rând, în acest loc va trebui să faceți următoarele: Lubrifiați o maimuță într-o zonă liberă, astfel încât să vă rupe în jos, apoi să coborâți după maimuță și să mergeți în partea dreaptă. În curând găsiți pârghia. Rotiți maneta și în cele din urmă, merge jurnalul.

Acum mergeți în direcția sud-vest și găsiți în curând un alt strămoș de copac. Ai o nouă abilitate în jurul lui, cu care puteți crea explozii. Pentru a crea o explozie, păstrați cheia - LKM și după, Lăsați-o. Deci, întoarce-te acum înapoi la vârf și urcați mai mult. Puteți urca pe partea de sus a podurilor pe care o vor astepta aici. Vă rugăm să rețineți că slugii vă vor aștepta. Cu Slugs puteți lupta atât de simplu de către ei.

Nota: Dacă distrugeți un imens un timp, va zbura imediat în mai multe bucăți. În acest moment, va trebui să vă taxați explozia, după care mă voi rostogoli de-a lungul peretelui și voi sări peste el, apoi lăsați cheia LKM. Ca rezultat, explozia dvs. va distruge imediat câțiva dușmani și veți obține o nouă realizare, numită "moarte zburătoare".

Curând, te-ai împiedicat pe perete, care poate fi distrus cu ajutorul unei noi abilități - o explozie. După ce te duci mai departe, vei vedea o bucată mare constând dintr-un cobweb. Profitați de ea ca explozie și bateți-o jos. În partea dreaptă puteți difuza un alt perete și obțineți o celulă suplimentară pentru viață. În apropierea coconului veți întâlni un nou inamic - păianjen. Spiderul va dura timp de la timp pentru a vă împușca și va trebui, la rândul său, să vă evitați atacurile. După o mică bătălie, mergeți la o mică bucată cu o rețea și mergeți la partea stângă - aici veți găsi o celulă suplimentară pentru spirit.

Acum, treceți în direcția estică spre lac. Cum să vă găsiți în jurul lui, treceți prin el și continuați să mergeți pe partea dreaptă, trecând de-a lungul diferitelor ciuperci. În apropierea noului card de piatră veți întâlni un alt inamic nou. De data aceasta dușmanul tău este broască. Când te lupți cu toas, încercați să rămâneți de la ea la o distanță și din când în când pentru a pleca de la fotografiile ei. Cum să-i dai seama cu toas, apoi să urce pe partea de sus și să distrugă toate disputele pe care o va avea, apoi să ia o bucată de carte, care se află în Voule (puțin mai târziu va veni la îndemână). Deci, continuați să vă deplasați pe partea dreaptă și în curând ajungeți la noua zonă numită "Ilist Swamp".

Prețuiți mlaștina

Puteți găsi o nouă spirit spirituală în spatele fiarelor rotative. Împingeți piatra puțin înapoi și după aceea, urcați mai sus. În acest moment, apare screensaverul, după care aveți nevoie pentru a urmări hoțul.

Nota: De îndată ce mai întâi întâlni un personaj numit Humo, atunci primiți imediat o nouă realizare, numită "și înapoi!".

În căutarea întâlniți o nouă creatură ostilă - umbra. În lupta cu umbra, va trebui să donați din atacurile țintă și viața în mod constant în mișcare. Atacul același dușman ar trebui doar atunci când apar. După ce a urmărit o creatură întunecată, în curând veți vedea că se ascunde în spatele ușilor de piatră. În această locație vor fi distruse ramuri și chiar pietre. Ar trebui să ajungi pe aceste obiecte și, după ce, provocați umbra să vă urci în tine. De asemenea, veți rămâne pentru a merge la timp. Vă rugăm să rețineți că umbrele se vor ocupa de cuibul altor umbre și la fel și la ușă. Încă mai puteți distruge ușile în același mod, provocând umbra. După aceea, continuați călătoria.

Peștera lunii

După un mic screensaver video, Chase continuă. De îndată ce ajungeți la următorul screensaver video, unde o creatură necunoscută va fi grăbită cu mase strălucitoare, apoi în partea dreaptă puteți găsi un puț spiritual. În cele din urmă, este necunoscut de creatura te scadă și ești deja în vigoare, numit "refugiu de humum".

Umo refugiu

În acest loc necunoscut, alergi imediat pe partea dreaptă și după, în jos. Într-un loc unde se vor confrunta coloanele orizontale, o nouă particulă a cardului va minți. În plus, întâlniți imediat umbra Mini-Boss. Ea va sari direct peste cap și va trage doar o dată în tine. Trebuie să nu stați în acest moment și să vedeți izbucnirea culorii violet, Dodge de la el după ce este deja fotografiată în umbră până când este încă în salt. Noi alergăm sub umbră și continuăm să trag, deoarece va fi mai sigur, deși pleci și de clipește purpurie.

După ce veți obține o altă victorie, deschideți ușile, iar cheia pentru ușă se află în spatele ușii. Urcați înapoi în partea de sus și mergeți la partea estică. În curând trebuie să depășiți un nou obstacol în mișcare. De îndată ce treceți obstacolul, veți găsi cheia în partea de jos cu două coloane și încă spikes. Este timpul să deschideți ușile și trecerea tuturor spinelor, treceți pe partea dreaptă. În curând, găsiți un nou strămoș de copaci și obțineți abilitatea de a dubla saltul. Pentru a face un salt dublu, apoi apăsați tasta (de două ori).

Întoarceți-vă înapoi la coloane cu vârfuri și în acel loc Salt pe partea de sus. Pentru a face acest lucru, trebuie să respingeți de pe pereți. În cele din urmă, trezirea sus, găsiți o celulă suplimentară pentru energie. Acum treceți la vest până la cartea de piatră și cum să vă găsiți despre el, apoi activați-o. Săriți pe perete pe partea dreaptă și pe partea superioară Faceți un salt dublu pentru a sări peste spini și pentru a ajunge la jurnal pe partea opusă. Cum să vă găsiți pe cealaltă parte, apoi coborâți și după trecerea prin exteriorul din partea stângă. În acest loc există un mic screensaver și după ea, va trebui să urmăriți din nou o creatură necunoscută. În urmărirea trebuie să treceți prin coloanele care vor trece peste hambare. Încercați să fiți îngrijiți. La un moment dat, va apărea un nou screensaver în care creația necunoscută începe prăbușirea și trebuie să fiți atins de la căderea pietrelor. În cele din urmă, urcați pe partea de sus și salvați creatura după numele lui Gumo, care devine curând prietenul vostru credincios.

Nota: După ce ați salvat Hummos, obțineți o nouă realizare numită "Hai să fim prieteni".

Deci, Gumo va transmite în curând scopul furat al venei de apă. Trebuie să reveniți acum la partea de sus, care va fi indicată pe cardul dvs. Încercați să rămâneți lângă marginea din partea dreaptă și verificați în mod constant cu cardul dvs. pentru a nu fi pierdut.

Odată ce ajungeți la punctul pe care l-ați specificat, introduceți apa în copac. Ca urmare a acțiunilor dvs., veți deschide în curând o nouă zonă numită "Cuibul lui Ginso".

Tree Ginzo.

Nota: De îndată ce intrăm în copacul Ginza, veți obține o nouă realizare numită "Rotten înăuntru".

Acum începeți urcarea. În prima dezvoltare, selectați Teleport pe partea stângă. Așteptați un mic mister. Aproape de partea de sus și împreună cu floarea, aruncați-l în jos, apoi împingeți-l în portal din partea stângă și așteptați momentul în care floarea distruge rădăcinile putrede.

Un pic mai departe decât așteaptă un nou mini-șef, de felul de umbra. În general, vechiul prieten care folosește aceeași tactică, dar de data aceasta, în loc să sări, se va urca din găuri. Ca de obicei, va trebui să trageți și să Dodge. Cum să depășim acest inamic, apoi în zona următoare puteți ridica două chei. Cum să le luați, du-te la portalul din partea stângă.

Nota: În această cameră, sărind de la teleport la teleport, unde tastele atârnă, luați cinci salturi duble și utilizați teleporturi. În cele din urmă, obțineți o nouă realizare, numită "Pilot".

În zona următoare, luați încă două chei și deblocați ușile. Trecerea puțin mai departe, sunteți în fața strămoșului de copac și obțineți o nouă abilitate pe care o puteți lovi. Pentru ao aplica, faceți clic pe butonul PCM. Acum urcați pe partea de sus și utilizați o nouă abilitate într-o varietate de situații. În acest stadiu, utilizați abilitatea de a distruge pădurile dărăpănate: trimiteți o lovitură spre teleport și după aceea, alergați lângă împușcat și după, trimiteți-le la corectă corect.

Apoi, întâlniți un nou mini-șef, dar de data aceasta vor fi o grămadă de energie. Deci, acest adversar vă va reflecta toate fotografiile în ea și va depăși acest lucru, trebuie să sari pe prima lovitură și să se agațe de perete pe partea stângă sau cu dreapta, în timp ce este important să nu cădeți și să reflectați fotografiile. Cum să învinge inamicul, atunci deschideți pe partea dreaptă a ușii care duce la binele spiritual. Apoi, continuați să vă deplasați în direcția nordică.

După un mic screensaver video, mutați-vă în partea stângă și utilizați fotografiile împreună cu dușmanii sărind pe tine pentru a urca pe partea de sus. După aceea, utilizați fotografiile Spider pentru a distruge peretele vechi pe partea dreaptă și pentru a distruge toate creșterile din partea stângă. Ca rezultat, veți merge în jos pe drum. Mergeți acum pe partea dreaptă și ucideți toți ariciul că vor fi aici. Acum, folosiți fotografia, dar deja o floare și trageți-o treptat pentru a agăța de ciocuri. După aceea, mai probabil zboară. Acum faceți o lovitură de flori lovit peretele de pe partea stângă spre partea de sus. Apoi, distrugeți toate creșterile și coborâți mai jos. În acest loc, el este extrem de atent ascultă faptul că Seyan vă spune. În acest loc, se produce purificarea finală a copacului Ginzo, iar inundația are loc în curând. De asemenea, va trebui să părăsiți acest loc. Profitați de felinare, fotografii și dușmani dvs. pentru evadare.

Nota: Pentru a finaliza cu succes, veți obține o nouă realizare numită "pe păr".

Căutări pentru elementul vântului

Prețuiți mlaștina

După trecerea screensaverului, salvează brusc bâțurile. Puteți să vă scufundați în siguranță, dar nu uitați că aveți nevoie pentru a umple rezervele de aer pentru a nu muri. Mai jos în lac, pe partea stângă va fi tasta și trebuie să plutească în partea dreaptă pentru a obține o altă cheie a doua cu partea de hartă. În cele din urmă, selectați suprafața și deplasați-vă în direcția estică. Veți veni la ușile pe care trebuie să le deschideți.

După deschiderea ușilor, mergeți la noul teritoriu și mergeți la noua localitate, atunci veți găsi, de asemenea, un strămoșii de copaci. Din acest copac veți obține o nouă abilitate "Topot". Pentru a profita de abilitatea de "topot", apăsați tasta SPACE + S. Urcați partea de sus și mergeți la partea estică. În acest loc, cu ajutorul unei abilități recent dobândite, ciocanul fasciculului. Mai jos veți întâlni un alt Boss Mini, care va fi un berbec. Pentru a învinge acest inamic, atunci în momentul în care te atacă - săriți și apăsați imediat cheia - PCM. Ca rezultat, îl veți da la pământ și în acest moment trebuie să profitați de noua abilitate. Va trebui să repetați acest lucru, veți avea nevoie de mai multe ori, până la capătul victorios. Cum să câștigi, atunci vei deschide ușile, trec prin care te poți întoarce la lac. Înotați din nou în lac și înotați. Fly urmărește primul pasaj din partea stângă, unde, cu ajutorul unei bombe distrug jurnalul care va interveni. Acum, du-te înapoi la suprafață și treceți prin direcția de vest, unde în cele din urmă va fi aproape de un card de piatră. Această hartă nouă de piatră găsită va trebui activată. După activarea cardului, puteți lua bonusul care este amplasat un pic deasupra acestei cartele din partea stângă. Ca bonus veți primi un punct suplimentar de competențe. Deci, nu se abate de la calea principală: tăiați pasajul în jos și după, du-te la stânga, până când vă aflați într-o zonă familiară. Mutați marcajul pe pointer, care va fi pe cardul dvs. și vă păstrați în mod constant drumul spre partea de vest. Așa cum veți fi în tranziția la site-ul "Rogging superior", va avea loc un nou economizor de ecran video cu participarea Kuro.

Ieșiți la panorama copacului spiritual și continuați-vă pe partea stângă. În curând va trebui să distrugeți zidul, care blochează drumul ulterior. Cum să depășim acest obstacol, să întâlnim un nou adversar înainte - o mică bufniță. Acest inamic este inofensiv dacă aveți timp să evitați, apăsând tasta PCM. Cum va avea loc o întâlnire cu o bufniță mică, apoi du-te în direcția de vest până când termini un capăt mort. Următorul va urma un număr mare de salturi pe felinare. După aceea, treceți pe partea dreaptă și urcați în partea de sus lângă păianjeni. Ca rezultat, veți merge la un loc nou numit "Foggy Forest".

Pădurea ceață

Acum trebuie să treci o parte a locului numit valea vântului, distragând o altă bordură și deschideți drumul spre pădure. Prin urmare, nu pierdeți timpul și mergeți mai departe. Pentru salturi, utilizați lămpi și bufnițe mici, apoi utilizați abilitatea "topot", după care Kuro zboară și pleacă după el însuși doar o singură pene. Luând stiloul său. Veți obține o nouă abilitate de a "întări cu aerul". Deplasați-vă în direcția de vest și veți găsi în curând într-un loc numit pădurile de ceață.

Continuați să mergeți în aceeași direcție pe care am mutat-o \u200b\u200bla ea. Veți trece prin sursa de fum. În curând găsiți cheia. Cum să o luați, întoarceți-vă și mutați în jos. În acest loc, luați o altă cheie. Acum mergeți la partea dreaptă la un nou pasaj și, în curând, observați că peretele este situat la perete.

Du-te la stânga și scufundați în defileu unde vor fi spini. Pentru a nu muri instantaneu, folosiți fotografiile de umbră. Deplasați-vă în direcția occidentală și ajungeți în curând pe copacul strămoșilor, unde puteți obține o nouă abilitate "Carabing". Datorită acestei abilități, puteți rula în jurul pereților și puteți să o faceți cu o cheie de strângere. Du-te în partea dreaptă și depășiți noul tip de obstacole, care este ciupercile pe cale de dispariție. Trecerea acestui loc, cel mai important - nu grăbiți și faceți pauze periodic mici. În curând veți găsi o altă cheie. Acum, întoarceți-vă înapoi și în jos pe partea dreaptă deschideți un nou mod. Sari direct pe raze, ciupercile la rândul ei vor putea acoperi. Din cea de-a treia ciupercă puteți trece înainte, dar rețineți că nu puteți săriți - strângeți cheia - Shift și treceți la următoarea ciupercă. În general, trebuie să vă deplasați până când găsiți ultima tastă.

Acum este timpul să ne întoarcem la noul pasaj. Deplasați spinele cu fotografiile, care vor fi aici și vor trece la partea de sus. Du-te la partea dreaptă până la platformele care vor zbura. Pe aceste platforme vor fi ciuperci. În general, săriți de-a lungul acestor ciuperci pe partea stângă.

În acest loc, întâlniți următorul Mini Boss, care este două fantome. Tactica împotriva fiecărei fantome este aceeași: utilizați abilitatea de a fi împușcat. Dacă faceți totul în mod inconfundabil, atunci lupta se va termina în curând. După ce treceți aceste fantome, deschideți ușile și luați torța ATS. Subiectul găsit va trebui să aducă în partea dreaptă de toate fotografiile și toți dușmanii (când îl veți purta, îl puteți împușca).

Nota: După ce ați pus torța ATSU pe "lampa" specificată, veți obține o nouă realizare numită "Clearing Pictures".

Luați subiectul numit Gumong Print și reveniți la podul distrus în locul numit valea vântului și săriți. În partea stângă, alegeți o hartă a cardului și mergeți în partea dreaptă și faceți clic în curând pe pârghie. Rulați această pârghie și săriți în jos și rămâneți spre stânga. În partea de jos, cu ajutorul monștrilor, rupeți peretele cu partea dreaptă și ușor mai jos (va fi capabil să găsească o altă parte a hărții). Faceți creatura în jos și pauză acolo cel de-al treilea zid, urmat de o hartă de piatră. Profitați de memoria RAM și săriți pe partea de sus direct la pârghie, apoi deschideți ușile. Treceți în direcția occidentală și deschideți ușile cu ajutorul imprimării lui Gumon.

Ruinele halorn

Ridica vasul luminii. Luând-o, acum puteți activa structurile de pietriș și chiar puteți merge de-a lungul modelelor târzii. Și apropo, s-ar putea să nu vă fie frică să o pierdeți, deoarece va fi întotdeauna cu voi.

În general, mutați-vă în partea de sus și nu uitați să vă eliberați vasul luminii cu schimbarea cheii, când întâlniți toate zonele de dificultate. În plus, de-a lungul drumului, veți putea în curând să luați cheia și să luați cea de-a doua cheie pe care există despre cubul fierbinte: să vă îndreptați în fața acestui cub fierbinte (pe tavan) și lăsați-vă de sfera dvs. Ca urmare a acțiunilor voastre, puteți să vă așezați în aer, dar aveți grijă și să vă aflați la sol. Pe măsură ce veți sta pe jumper, atunci săriți de la ea și, ca rezultat, se încadrează pe blocul de piatră. După aceea, sari pe următorul cub, care arde. Deveniți pe el - adică partea de jos și după aceea, săriți pe partea dreaptă la un alt cub, care va fi deja pe acoperiș. Opriți-vă bine și săriți în partea stângă - care este, în sus, și după, activați binele spiritual.

Pentru același principiu trebuie să faceți alte obstacole. În cele din urmă, luați două chei. Cheile care au descoperit, deschideți ușile care duc la altar. La acest altar, puneți vasul luminii. După aceea, alegeți partea de sus și activați mecanismul acolo cu ajutorul Hummock, care va decide să vă ajute. Ca rezultat, complexul începe să se prăbușească.

Nota: Restaurarea vânturilor din Nibel vă va permite să obțineți o nouă realizare, numită "teren solid".

Utilizați-vă abilitatea, cu care vă puteți ridica în aer și zburați extrem de ușor spre partea de sus. La un moment dat, veți începe să cădeți un bolovan uriaș, deci trebuie să încercați să le confunda. Dacă conduceți, atunci vă fac un drum suplimentar.

După ce ați salvat miraculos, găsiți-vă într-un loc numit "cuib de Kuro". Într-un nou screensaver video, veți afla despre ceea ce au apărut un churo de sex feminin și copacul spiritual. După aceea, mama se va întoarce la cuibul său, iar Ori trebuie să o lase în curând. În cele din urmă, vă aflați într-un loc nou, numit "Valea vântului".

Căutări pentru element de incendiu

Valea vântului

Mai degrabă, alerga pe partea dreaptă și luați lanterna în picioare, după care se ascund într-un copac care este rupt. Profitați de scuter acum pentru a face ca prăbușirea și copacul să cadă. Urcați în partea de sus și ieșiți acum gândacul ședinței aici (este sub tine). Ca un gândac iese, apoi îl folosiți pentru a sparge peretele, care este pe partea dreaptă. Sari jos și ascunde în curând pentru un jurnal. Acum împingeți-l să se conecteze în partea dreaptă și să fugi mai târziu în peșteră. În peșteră, se deplasează în direcția nordică. Uită-te la card și găsiți locul numit "Cheile de durere", deoarece va trebui să ajungeți acolo. În acest loc, apropo, ați aruncat odată pietrele de pe Kuro.

Cheile de tristețe

În acest loc, primul lucru este să folosiți stiloul, cu care puteți aduna vântul. Cum o face, apoi zburați spre vârf. În partea dreaptă există un loc rotunjit și este acolo că puteți găsi o bucată de carte și o hartă de piatră însuși (pentru a ajunge la ea, utilizați fotografia TOAR). Apoi, luați trei chei care sunt aproape de dvs. (aici, focalizați cu atenție pe harta dvs.). Rețineți că una dintre cheile va fi ascunsă în spatele peretelui invizibil. E timpul să mergem adânc în acest loc. Curând găsiți câteva chei (și aveți încă patru chei inutile, vă vor ajuta să nu deschideți ușile de complot - amintiți-vă). În plus, amintiți-vă că există o mulțime de uși invizibile în acest loc. Deci, vom continua: luați o micăcut de lemn și împingeți-l până la ușă, apoi coborâți mai jos și cu ajutorul aceleiași bucăți, închideți fasciculul, care vă interferează; Următorul ROMOC trebuie să fie substituit sub fluxul de aer. Cum să faceți acest lucru, apoi ridicați-l în partea de sus și după, cu ciocanul, iar bucatul, la rândul său, este pe partea dreaptă.

Acum, loviți podeaua și deschideți calea vântului. Pe parcurs, luați două chei pe partea dreaptă și mutați-vă în direcția occidentală. În cele din urmă, veți găsi încă două chei, iar una dintre aceste două chei ca de obicei va fi ascunsă în spatele zidului invizibil. În plus, pe partea dreaptă a ușilor este un strămoș de copaci care vă oferă o nouă abilitate a unui "salt puternic". Puteți utiliza un salt puternic atunci când apăsați tasta - w și spațiu. Noua abilitate vă ajută să treceți prin perete (și acest lucru se aplică atât pereților orizontali, cât și vertical). Trecerea puțin mai departe, puteți găsi un puț spiritual. În acest loc, va trebui să profitați de rahatul de păianjen pentru a distruge peretele (va trebui să vă respingeți de două ori fotografia: prima - căderea în următorul, al doilea are dreptul). Deci, acum distrugeți podeaua și urcați partea de sus.

Nota: De îndată ce puteți ridica o piatră însorită, veți obține noua dvs. realizare, numită "vârful păcii".

Acum este timpul să vă întoarceți la vechea locație, numită "Clădiri de top" și de acolo se mișcă deja în direcția estică.

Top Quags

Puneți prin mini-apă în care vor fi grinzi. Apoi, mutați deja în direcția nordică. Trebuie să ajungi la vechiul copac, unde ai găsit o dată o hartă a cardului. În acel loc, va trebui să urcați pe partea de sus și să mergeți în partea de vest - adică spre stânga. Pe drum, veți întâlni un alt nou inamic - clădirea energiei: slăbire pur și simplu de el la momentul în care el încearcă să vă ardă, la sfârșit începe să tragă cu acuzații unice și dacă le folosiți, atunci puteți depăși inamic fără probleme. După aceea, vă veți îmbrățișa pe perete, care poate fi distrusă numai cu ajutorul unui gândac, astfel încât să folosiți lângă gândac și după, înscrieți fasciculul cu ajutorul craniului vârfului. Ca rezultat, veți deschide un nou pasaj. După ce a trecut prin el, treceți în partea de sus și apoi, reiterați peretele cu ajutorul gândului (pe partea dreaptă). Acum persistă în ultimul bine spiritual.

Nota: După ce ați fost păstrat în toate puțurile spirituale, veți obține o nouă realizare, numită "Securitate".

Acum, treceți în direcția occidentală spre porți uriașe.

Nota: Deci, rețineți că în această etapă de trecere, jocul se apropie deja de partea sa finală. În momentul în care intrați în locul numit "Muntele Horu", atunci nu veți reveni la întoarcere. Deci, dacă nu ați făcut altceva, atunci este timpul să vă terminați toate afacerile în joc.

Muntele Khor.

Nota: De îndată ce intri în locul numit Muntele Khore, atunci primiți imediat o nouă realizare "în foc".

Urcați partea de sus și de acolo, mergeți în partea dreaptă. Aici cu ajutorul gândacului, răspândiți zidul următor. Mergi mai departe. Sunteți într-un loc nou în care va exista o piatră instabilă. Curând Sein îl împarte și veți deschide un nou mod mai departe. În apropierea pietrei prăbușite, de mai sus, va fi localizată următoarea zonă secretă. Faceți astfel încât ascensoarele să coboare și să le aleagă cu ei înapoi.

Mișcați în direcția occidentală până la următorul pasaj. Cu ajutorul pârghiei, apelați noua platformă și după, faceți clic pe pârghia chiar și timpul. Acționați rapid și cu atenție, astfel încât să aveți timp să sari pe platforma de plecare. Pe măsură ce puteți face un salt armat, săriți pe platformă, care este situat mai sus.

Ieșiți înapoi și treceți prin următoarea trecere, care este situată puțin mai mică în partea estică. În aceeași cameră, va trebui să distrugeți mici cicluri de energie cu ajutorul fotografiilor lor. În plus, nu uitați de abilitatea care vă permite să vă întăriți în aer. În cele din urmă, va trebui să înscrieți următoarea pană într-o piatră, după care la rândul său, cade și se suprapune fluxul de lavă, creând astfel drumul. Acum ieșiți și mutați în direcția occidentală. Du-te la un pasaj nou. Aici va trebui să înscrieți următoarea pene, în curând arma începe să se rotească cu fasciculul. În acest moment trebuie să fugi rapid în partea dreaptă, acolo să împingeți peretele și să săriți în pistol. După aceea, mai probabil mergeți la stânga și se ascunde în spatele pietrei. Când trece fasciculul, apoi aruncați piatra mai degrabă și ascundeți în spatele aceleiași pietre, împingându-l. În cele din urmă, veți suprapune următorul curent de lavă de această piatră.

Ieșiți înapoi și deplasați-vă în direcția estică și coborâți puțin mai mică până la noul pasaj. Du-te adânc în zona nouă până la timp nu stai la pârghie. Cum să faceți clic pe el, apoi agățați-vă de platformă și ascundeți în spatele fasciculului din partea opusă. Închideți mai departe pe partea de sus și aruncați o piatră. Acum du-te înapoi și muta în direcția occidentală.

În această trecere, va trebui să depășiți noua bară de obstacole și după ce ați folosit Sena pentru a rula cealaltă piatră. După aceea, întoarceți-vă înapoi și treceți în partea dreaptă, coborâți puțin mai puțin. Continuați să mergeți mai departe. În cele din urmă, puteți găsi o piatră care va fi udată. Trebuie să-l rotiți înapoi și să-l aruncați în partea de sus, folosind cheia PKM. După aceea, treceți pe partea dreaptă și aruncați aceeași piatră ca înainte, în următorul flux de lavă. Ca rezultat, puteți continua să rulați de-a lungul peretelui și în cele din urmă, bolnav pe pârghie. Acum va trebui să aruncați o piatră pe site.

Nota: Din această platformă, aruncați-o de cinci ori o piatră, încercând să nu dea piatra la podea. Dacă faceți totul cu succes, atunci veți obține o nouă realizare numită "Jongleler".

Deci, aruncați o piatră. Pe care l-ai luat cu tine în partea de sus. Profitați de scaune pentru a arunca din nou piatra de pe fluxul de lavă. Acum ieșiți și mutați în direcția occidentală la noul pasaj. Deplasați-vă pe partea dreaptă la noua zonă a acestui loc. Beți pană aici și apoi, mai degrabă, alerga înapoi la început. Deschideți o nouă cale care duce în jos și ia o altă pană acolo. Reveniți după aceea.

Glisați mai jos. În acest loc veți lupta cu un nou BOSS - Umbra cu Minion. Deci, șeful principal va fi asistat de mici minionii, care se află la marginile inamicului principal, dar altfel este aceeași umbră pe care ați câștigat-o în mod repetat, așa că nu ar trebui să aveți dificultăți. Utilizați toate aceleași tactici ca înainte. De îndată ce ucizi acest mini-șef, vei deschide drumul în jos.

Nota: Discutați cu Sejn și el va falsifica în curând flacăra, după care veți obține o nouă realizare a "renașterii căldurii".

Finala

În acest stadiu, jocul ajunge în curaj. Eliberați partea dreaptă în curând. Acum trebuie să depășiți un număr de liniște: la început va fi necesar să depășiți apa - scufundarea și bucurați-vă; Apoi, profitați de stiloul dvs. și să vă ascundeți în curând pe partea dreaptă, în timp ce curajul va zbura în apropiere; Acum utilizați saltul de armat și continuați să vă deplasați pe partea de sus, de-a lungul drumului, împingându-se din pietricele mici.

Curând, există un screensaver în care ORI încearcă să zboare la copacul spiritual, dar brusc interceptează croul!

Nota: Când nu, va veni la Ori, atunci în procesul acestei întâlniri veți obține o nouă realizare numită "Dragoste".

În cele din urmă, Kuro și-a sacrificat viața, pentru a-și salva puiul și, după, revigorarea deja ca un copac spiritual. Ca rezultat, viața împreună cu echilibrul natural începe să se recupereze.

Nota: Înainte de titrurile finale, veți obține o altă realizare numită "capătul căii".

Aceasta vine finală a acestui joc minunat. Trecerea jocului sa terminat. Mai jos vă puteți împărtăși sfaturile și impresiile, așteptând comentariile dvs.!

Procesul de joc

Jocul este complet un platformer bidimensional. Jucătorul gestionează caracterul numit Ori (o creatură fabuloasă de culoare albă, ceva înseamnă între vulpe, o proteină și pisică sălbatică) și protejându-l prin Duhul numit Sein (eng. Sein) - o grămadă de energie care se rotește în jurul ORI. Cu ajutorul seinei, se efectuează un atac al inamicilor, în care (prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului, tastele "X" de pe tastatură sau butonul de gamepad) produce acuzațiile flacării spirituale. În plus, Sein știe cum să facă o eliberare puternică de energie (o resursă este cheltuită pe asta), lovind pe toți dușmanii din apropierea Ori și distruge unele obiecte. Ori Ori știe inițial cum să sară, dar în procesul de joc va fi capabil să învețe să urce pe pereți, să se scufunde sub apă, să se ridice în aer, să interpreteze dublu-triplu sărituri și să folosească energie pentru a trage sau respinge dușmanii și obiectele. Descărcați jocul Ori și pădurea orb către un computer prin Torrent.

Cartea de joc, care reprezintă diferitele secțiuni ale pădurii, este încărcată în întregime, iar jucătorul este valul de a merge acolo, unde dorește, fără a deschide abilitatea definită pentru acest site, jucătorul în orice caz nu va fi în măsură a ajunge acolo.

Inițial, jucătorul este aruncat în lumea jocului fără nici o explicație despre ceea ce trebuie făcut și metoda de încercare și eroare trebuie să caute o decizie pe cont propriu. După ce jucătorul îl găsește pe Seyan, el va primi deja sfaturi de la el.

ORI are un indicator de sănătate și un indicator de energie prezentat sub formă de celule. Inițial, Ori este foarte slabă, prin urmare, există doar trei celule de sănătate și o celulă de energie. În timpul studiului lumii, jucătorul va găsi celule suplimentare pentru acești indicatori. În plus, uciderea dușmanilor și găsirea de puncte de competență, abilitățile ORI pot fi îmbunătățite.

Jucătorul poate fi păstrat în orice moment al jocului, care este, de asemenea, parte a gameplay-ului, deoarece în joc punctele de control sunt plasate pe hartă foarte departe unul de celălalt, iar după moartea de joc va trebui să înceapă de la ultima salvare punct. Celula energetică este cheltuită pe conservarea jocului, astfel încât jucătorul de la începutul jocului este forțat să păstreze selectiv. Mai aproape de sfârșitul jocului, când celulele sunt de obicei mai mult, conservarea jocului nu mai reprezintă o mare problemă. Descărcați jocul Ori și pădurea orb în limba rusă fără înregistrare.

Terenul jocului ne spune despre pădurea magică, plină de spirite misterioase, care trăiește în propriile lor legi. Ori este un prospect al copacului vieții, apărătorului de pădure - apărătorul de vânt se rostogoli de la ramură și se ascunde de acasă. Căzând pe pământ, foaia sa transformat într-un animal fermecător, ceva asemănător cu un pisoi strălucitor de zăpadă. Într-o astfel de formă, a fost găsită, care a devenit pentru mamele orfane, o creatură, ceva asemănător cu un urs ascuțit mare.

Dar este timpul când întunericul a înfășurat pădurea magică. Spiritul întunecat al lui Kuro a răpit inima din pomul vieții, de ce pădurea a început să se estompeze rapid, pierzându-și vitalitatea. După un timp, există un dezastru care distruge pădurea: apa este contaminată, copacii încetează să înflorească și să ducă fructe, iar pădurea este acoperită cu spini impasibili. Curând după aceea, există pe moarte, iar Ori rămâne complet singur. După rătăcirile rămase "pentru scene", viața lui se termină, dar pomul spiritelor, lângă care Ori a terminat calea, folosește puterea luminii sale de a-l învia. Trecerea prin pădure, Ori găsește spiritul forestier numit Sein, care știe cum să remedieze situația și să vindece pădurea. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu: dușmanul misterios se opune eroilor noștri - spiritul uriaș al lui Kuro. Împreună sein, ei cunosc lumea din întreaga lume, revitalizează giganții uscați, purificați lacurile și râurile nepotrivite pentru apa potabilă, îndepărtați întunericul departe de casă. Descărcați jocul Ori și pădurea orb pe o versiune completă a PC Torrent.

Dezvoltare

Ori și pădurea orb au fost dezvoltați de 4 ani în studioul Studiourilor Lună. Unul dintre cei mai importanți dezvoltatori este Thomas Meral (engleză, Thomas Mahler) - în trecut a lucrat în Divertisment Blizzard. Potrivit producătorului Microsoft Daniel Smith, studioul Studio al Lunii nu se concentrează pe un loc: dezvoltatorii sunt situați în diferite părți ale lumii, cum ar fi Austria, Australia, Israel, SUA și alte țări. Programatorul David Clark a spus că "ori și pădurea orb" este un tribut adus unor astfel de jocuri clasice de aventură, cum ar fi Rayman și Metroid.

Când scrieți complotul, dezvoltatorii au fost ghidați de astfel de lucrări ca "regele leului" și "gigantul de oțel": în special scena în care el moare și plânge propriile sale, în momente-cheie, copiază scena morții Din decese și sacrificiul lui Kuro repetă scena finală în "gigantul de oțel. Jocul în sine este scris pe motorul de unitate de joc. Acțiunea jocului apare pe o hartă mare, fără o încărcătură vizibilă de părți ale lumii jocului, așa că înainte de jocul trebuie să așteptați suficientă descărcare de lungă durată. Potrivit dezvoltatorilor, nici un element desenat de fundal nu este duplicat.

Jocul a fost prezentat pentru prima dată la e3 2014 la prezentarea din Galen Center; Apropo, E3 a fost evenimentul pe care toți dezvoltatorii au întâlnit mai întâi fața între ei. În timpul E3, vizitatorii ei au aliniat în cozi lungi pentru a încerca versiunea demo.

După studiourile de la E3 Moon a anunțat ieșirea versiunii Xbox a jocului la începutul anului 2015. În noiembrie 2014, Moon Studios a anunțat planurile de a împinge problema pentru toate platformele planificate, fără a menționa, totuși, despre platforma Xbox 360. Mai târziu, au spus că jocul va fi în curând eliberat pentru această platformă. Descărcați jocul Ori și pădurea orb prin Torrent pe PC.

Din cei patru ani care au mers la creație, studioul Lunii a petrecut un an și jumătate per enervant al mecanicii. De data aceasta nu este cu siguranță pierdută în zadar: Ori poate arăta la fel de mare, dar în primul rând este încă un platformer excepțional - un complex echilibrat, grijuliu, complex.

Natura, mama ta

In centru Ori și pădurea orb - Studiul sarcinilor de platformă extinse a lumii și rezolvarea sarcinilor. Nu sunt puzzle-uri precipitate, ca și cele care se confruntă în primul rând de reacția și dexteritatea dumneavoastră.

Sarcina pădurii native din catastrofa iminentă este așezată pe umerii orfelinatului mic, iar pentru aceasta ar trebui să găsească trei sfere naturale - apă, aer și foc. Însoțește Ori Firefly Sein. El nu vorbește poeme ca joc de la și nu primește scârțâit "Hei, ascultă!", Ca legătura de zână, dar poate distruge obstacolele și pot bate monștrii.

Aderarea emoționantă vorbește pe scurt despre modul în care ordinele pădurii magice au trăit la cataclism. După cum puteți vedea, mult mai bine.

Ori se mișcă ușor de la simplu la complex. Ori și Sein studiază noi abilități, iar aceste abilități se reflectă imediat în nivelurile de design. Un salt dublu și alergarea de-a lungul pereților sunt deschise - și jocul le găsește imediat. Au permis să sară de la dușmani, să se rostogolească în aer, ca o rachetă, - pregătiți-vă pentru sarcini în care aveți nevoie pentru a regla direcția zborului Shell, utilizați monștrii ca trambuline și fixați abilitățile care rezultă în luptă cu seful a cărui tipare sunt legați de utilizarea unei noi abilități.

Mecanica se dezvoltă, completează, se intersectează împreună, dar toate acestea se întâmplă treptat. Noile abilități sunt în mod natural aglomerate într-o panza comună, iar după un minut mai târziu există o impresie persistentă că erau aici tot timpul.

Când Ori găsește una dintre sfere, apele forestiere sunt curățate, peșterile secrete deschise și apar noi probleme - de exemplu peștii de pradă, de exemplu.

În astfel de condiții, lumea deschisă este deosebit de armonioasă. Vă întoarceți în mod constant la vechile locații și descoperiți acolo, unde era imposibil să obțineți cu fostele tale abilități. Lumea din jurul nostru va evolua împreună cu personajul principal, fault, care torentează pădurea, slăbește aderența. Locurile în care ați fost deja modificate, care deschide noi modalități.

Ori. Încurajează cercetătorii: Afișarea atenției, veți găsi în mod constant noi căi și cache-uri. După o serie de bătălii complexe sau următoarea etapă de platformă epuizantă, revenirea la locațiile deja acoperite din Ori este o descărcare foarte plăcută.

"Mare rău" în ori și pădurea orb servește spiritul antic al lui Kuro, orbite de ura la tot ceea ce hrănește viața.

Mai departe în pădure

Ori poate fi numit orice fel: o varietate de, grijuliu, drăguț frumos ... dar nu simplu. Este nevoie de o concentrație bună și nu iertă greșeli. Iată platformele care sunt dezvăluite și închise de fiecare dată când sari. Ei adaugă o pereche de raze mortale, spikes sub picioarele și turmele de corb teribil, gata să pună pe Ori. Ceva nu a lipit - răsturnați-vă la punctul de control.

Dar gândurile "aici au fost scurgeri de un baston", de obicei, nu se întâmplă: în designul testelor ORI este cinstit și nu coborât la stâlpi mici. N-am avut timp să reacționez, a sărit prea devreme, nu a calculat traiectoria de zbor? Este vinovat.

Pădurea cu atenție - poate cea mai atmosferă locație. Ori a reușit să se piardă acolo: Cardul nu funcționează, undeva în depărtare, Filin rușine, iar pădurea se schimbă, deschizând noi pisici.

Un sistem de salvare flexibil vine la salvare. Punctele de control din Ori sunt un fel de resurse consumatoare. Puteți păstra aproape oriunde (dacă numai în mijlocul bătăliei), dar Mana este cheltuită pe ea - ceea ce este necesar pentru vrăjile lui Sein. Ca rezultat, veți găsi singur echilibrul dintre forță și securitate: fie zburați toate nivelurile de cuplare, ridicând monștrii cu vrăji puternice de luptă, dar riscă să-și piardă totul realizat după o eroare fatală sau să se miște liniștit, putere, economisind după fiecare Curs de obstacol, dar pierderea în puterea de luptă. Amintiți-vă cum ați neglijat punctele de depozitare din sau din motive de premiu mai mare și adrenalină. ORI reușind foarte asemănător.

Cu un astfel de parașut improvizat, puteți să vă deplasați prin abis mare și, caz în care se vede repede de la dușmani.

Mai departe în pădure

Se pare ca Ori. Uimitor, și este greu de spus că este impresionant mai puternic: animație uimitor de netedă a tot ceea ce în lume sau faptul că nu există un singur pointer în această lume. Jungla se înlocuiește cu grotele subacvatice, peșterile vulcanice și marginile forestiere crăpate cu spălare undeva în diavol și atârnând pe ramurile șoarecilor volatili.

Ca un joc Ori aveți nevoie de puțin timp pentru a încălzi: aceleași ciocniri cu monștrii sunt mai întâi prea încurajați și chiar și chiar legați. Dar, în curând, Ori învață, de exemplu, în saltul împinge armura de monștri puternici sau transformă atacurile împotriva dușmanilor - și atacurile plictisitoare se transformă într-un dans uimitor. Uimitor și extern și pe senzații tactile.

În adâncurile vulcanului, veți supraviețui unuia dintre cele mai stresante momente ale jocului.

Mai mult ORI pot fi digerate pentru prevenirea lumii sale deschise să aibă loc ca o lume deschisă. Nimic nu împiedică cardul să se transforme și să deblocheze cardul cu 100%, după ce a adunat toate particulele și cheile sale de la ușă și, în același timp, înainte de dezvoltarea dezvoltării unei abilități orfane, dar acest simplu anvelope. Mai aproape de finalele lui Ori zboară literalmente peste niveluri, dar când aruncați complotul și decideți să căutați în mod intenționat latitudinea opusă a lumii, brusc vine o mișcare pe termen lung în orice manifestare.

O remarcă importantă pentru cei care părăsesc pisicile completate mai târziu: După titruri, pasajul începe automat din nou. Țineți cont de acest lucru dacă veți bate toate realizările și în fața sfârșitului, veți continua până la celula de rezervă.

În această sarcină trebuie să controlați coaja proiectilului, din când în când redirecționați-o de la un portal la altul. O mișcare incorectă și toată lumea va trebui să înceapă din nou.

* * *

Dar toate acestea sunt lucrurile mici. LA Ori. Puțin nou și original, dar aproape tot ce au făcut-o înainte, ea retelă cu diligența și talentul demn de admirație. Acesta este un timp și un basm adorabil pentru copii, și doar un platformer excepțional. Frumos și verificat.

Dacă aveți probleme cu jocul ORIPuteți profita întotdeauna de sfatul și informațiile noastre de acțiune. Descriem pașii în detaliu că trebuie să faceți pentru a trece complet prin joc. Ori și pădurea orb. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care vă pot ajuta. Pasaj ori și pădurea orb Citiți pe site-ul nostru.

Prolog

Vedeți cilindrul, în el din pomul spiritelor, lasă o foaie. Muște și apoi se transformă într-o creatură fără apărare numită Ori. El se va familiariza cu nota, privește istoria lor de prietenie. După ceva timp moare, și Ori părăsește casa. Copacul Duhului vede această poveste, oferă noi forțe pentru Ori și în cele din urmă, el merge într-o călătorie.

Începeți călătoria

Du-te în jos, păstrați calea spre stânga, treceți prin cleft. Rulați pe bușteni, săriți în apă violet. Du-te mai departe, vei întâlni Yozh, primul adversar serios. Acesta va trage uneori în tine spikes, așa că fii atent. Apoi, pe drum, luați scopul, salvați cu el. Apoi, monstrul va fi atașat de tine, iubind totul pe drum. Stați la perete, așteptați momentul și săriți peste inamic. Deschideți meniul Abilități, veți fi învățați să îmbunătățiți caracterul și să deschideți noi caracteristici. Du-te în jos, uită-te la scena cu inima unui copac de parfumuri după nume Sein. Vorbiți cu ea, apoi maimuțele vor fi atacate asupra voastră, ajungeți sub ele și începeți să fotografiați cu lumină. Deschideți un mini-card, păstrați-vă drumul spre est. Distrugeți în mod liber disputele care vă vor bloca drumul. Du-te la peșteră, interacționați cu spiritul Duhului pentru a vă păstra și a vă restabili puterea. Săriți pe floare la etaj, întrerupeți bariera în față. Încă mai mergeți drept, coborâți și mutați piatra. Salt în sus, obțineți o cheie de piatră. Închideți cu busteni suspendați, luați o altă cheie de piatră în mâini. Du-te la ușa spiritelor, deschideți-l cu două clicuri. Du-te la pointer, du-te jos și du-te la stânga, vei găsi un strămoșilor de copaci. Acum puteți urca pe pereți și apăsați de la ei. Dacă doriți să vizualizați camerele mici în apropiere și să vă scoateți abilitățile, sub forma unui bonus veți obține particule de energie. Întoarceți-vă înapoi, ridicați jurnalul și păstrați-vă drumul spre vest. În felul în care veți vedea un băț cu vârfuri, mutați piatra și ridicați marginea. Mutați o altă piatră, săriți înainte, obțineți o cheie de piatră. Cu ajutorul pârghiei, coborâți jurnalul de jurnal peste el și obțineți un fragment al hărții. Mergeți la dreapta, mergeți în jos și introduceți un fragment în card. Veți vedea o locație complet deschisă, obțineți o altă cheie de piatră. Spate în partea de sus, deschideți pasajul. Luați partea de sus pe cheia stângă, continuați să urcați la etaj, să vă temeți de plante, deci săriți de la un perete la altul, obțineți a patra cheie (pentru că aceasta coboară în groapă cu vârfuri). Luați ultima tastă la jurnal din dreapta. Deschideți harta, reveniți la spiritele căii scurte. Veți învăța să restaurați echilibrul în natură, trebuie să colectați trei elemente și să le combinați împreună. Apoi arborele spiritelor se va întoarce la puterea anterioară și lumea va înflori. Du-te la dreapta și la etaj, veți merge pe primul element, iar calea va trece prin clasamentul superior.

Căutări pentru element de apă

Faceți o maimuță pe o suprafață liberă, vă va elibera în jos. Du-te jos, du-te la stânga și examinează capacitatea creatorului exploziei. Du-te la dreapta, aruncați-vă pe stâncă. Faceți clic pe pârghie, coborâți jurnalul. Închideți jurnalele, inamicii cu crawling minuscule. Du-te drept, distruge peretele albastru cu noua ta abilitate. Înainte vă veți întâlni pe web, veți obține mai bine. Cu ajutorul unei explozii, slăbiți webul astfel încât bucata să scadă. Spiderul va fi nemulțumit de tine, așa că lasă-l să lupte, să se evapore din atacurile de insecte. Păstrați calea spre est, săriți prin stalpi de lemn. Acum du-te la dreapta, sari pe ciuperci și flori. Duceți-vă broasca, încercați să o omorâți și apoi să mergeți sus. Distruge disputele, săriți stânga, alegeți o hartă. Du-te la mlaștini jucăuși. Împingeți piatra înapoi și apoi ridicați-vă. Uită-te la roller, alergi în spatele hoțului. Apoi, veți întâlni umbra, dodată în mod constant. Urmați creatura, el va părăsi ușa. Împărțiți dușmanii astfel încât să spargă ramurile și pietrele. Distruge pasajul și prizele, ajungeți la ușă. Distruge-l cu umbre. Mergeți drept și în jos, alegeți fragmentul hărții. Veți întâlni umbra șefului. Ataca-l atunci când este în aer. Câștigă dușmanul și obțineți cheia. Închideți până la platforme, păstrați calea spre est. Treceți prin coloane, treziți căderea în jos pe vârfuri. Du-te prin ușă, învățați o nouă abilitate duală de salt. Acum, întoarceți-vă înapoi la coloane, continuați pe ei la etaj. Continuați calea spre vest, săriți prin coloane și jurnale, mergeți la piscină și apoi faceți stânga. Uită-te la cilindru după ce păstrați calea pentru creatură. Săriți pe proeminențe și coloane. Vedeți un alt videoclip, colapsul va fi afișat în ea. Vorbește cu gumo, ai făcut prieteni cu el, ai sfera de la el. A trăit apă. Deschideți harta, reveniți la suprafață. Du-te la copac, introduceți bucătăria de apă în ea. Veți deschide un pasaj la arborele GIS. Apoi, acțiunile vor fi pictate pe podele.

Etajul 1: prin jurnale și teleporturi. Luați-vă, veți fi mântuiți în partea de sus.
Etajul 2: Du-te la teleport spre dreapta și treceți prin stânga. Anulați până la insulă, aveți grijă de barbles. Treceți din nou prin teleportul corect, mergeți la Osocarovakov în partea stângă.
3 Etaj: Du-te la teleportul stâng pe prima furcă. Interacționați cu pereții pentru a obține bonusuri.
4 Etaj: Închideți, aruncați combustibilii în jos. Împingeți-l în portal din stânga, așteptați până când apar al doilea bandă. Împingeți primele banci la teleport pe dreapta, iar al doilea înlocuitor sub flori. Apoi repetați acțiunea dimpotrivă. Ca rezultat, coaja de flori va zbura prin două teleporte și va distruge peretele, astfel că pasajul se va deschide mai departe. Ucide umbra.
5 Etaj: Luați două taste, mergeți la portalul drept superior.
6 Etaj: selectați încă două chei, deschideți ușa.
7 Etaj: Du-te la copac, citiți capacitatea de a lovi.
Etajul 8: Ridicați ușor, distrugeți dușmanii cu o nouă abilitate. Distruge ramurile, apoi trage un teleport. Fotografii corecte.
9 Etaj: Va trebui să lupți la acest etaj împotriva șefului. Pentru a învinge inamicul, după prima lovitură de la peretele stâng sau drept, reflectă împușcătura. Prin învinge dușmanul, supraviețui în fântâna spiritului.
10 Etaj: Uită-te la cilindru, apoi du-te la stânga, timid de fotografii și ridică-te. Utilizați atacul Spider, distrugeți peretele din dreapta. Veniți în inima copacului, tăiați creșterile, atunci calea se va deschide pentru dvs. Acum mergeți la dreapta, ucideți doi arici. Aduceți atacul de flori în colțul din stânga. Prin ciocniri și trage la etaj. Distrugeți câteva creșteri mai multe, discutați cu Sena. Curățați inimile, din cauza acțiunilor dvs. vor începe o inundație.
Etajul 11: Apa este pe cale să umple copacul, așa că trebuie să te ridici. Îndepărtați-vă de la felinare, apoi săriți de la maimuță la teleport din stânga. Faceți cunoștință cu umbra pe drum, împingeți-vă de la împușcat de două ori la rând. Sari pe flori albastre-izvoare. Continuați mișcarea în sus pe pereți prin spini. Luați un salt dublu, apoi trageți în toate direcțiile. Ca rezultat, te afli pe partea de sus a copacului. Acum va trebui să găsiți al doilea element.

Căutări pentru elementul vântului

Kuro te va ataca, vei cădea la mlaștină, dar mântuirea va veni de la GUMO. Acum puteți înota în apă curată, se scufundă în ea, nu uitați că aerul se poate termina în orice moment. Înotați dreptul, în modul dvs. veți primi o hartă și două chei, apoi reveniți la țărm. Păstrați-vă drumul spre est. Livrați la o locație nouă, găsiți copacul și explorați puterea vârfului. Cu ea, scoateți fasciculul, atunci trebuie să lupți cu un monstru numit Tiran. Firați atacurile sale în salt, apăsați șeful la pământ folosind pielea. Întoarceți-vă la lac și activați harta. Dangle în partea centrală, înotați la primul pasaj din stânga. Distruge cu un jurnal de bombe. Întoarceți-vă înapoi, păstrați calea spre vest la locațiile valei vântului. Uită-te la cilindrul cu participarea cioarăului. Du-te la stânga, spargeți peretele pe drum. Deteriorarea de la bufnițe, spargerea copacului beat, luați punctele de competențe sub ea. Du-te la vest la un capăt mort, apoi urcați în sus. Continuați drumul spre stânga, săriți prin fum cu un salt dublu și stilou. Treceți la sfârșit, luați cheia și reveniți, locația sa schimbat. Mergeți cu stiloul, du-te la dreapta la un pasaj nou și găsiți torța. Săriți într-o gaură cu spini, cu ajutorul fotografiilor umbrelor, supraviețuirii. Du-te la vest, du-te la copac și studiați abilitatea numită alpinism. Apoi, va trebui să sari prin ciuperci, doar pentru a vă deplasa drept, mai întâi faceți câteva salturi pe loc și apoi săriți înainte. Salt direct până la capăt, obțineți o cheie de piatră, apoi reveniți înapoi cu un parașut. În continuare veți întâlni razele verzi, va trebui să sari din nou prin ciuperci. După cea de-a treia ciupercă, puteți alerga rapid, fiți atenți. Întoarceți-vă la noua cale, atingeți platformele de ciuperci și apoi intenționați să plecați. Va trebui să lupți cu două fantome, timid departe de atacurile și atacul la timp. După victorie, luați torța Atsu. Du-te la dreapta, ignorați dușmanii și purtați torța, nu lăsați-o să plece. Ia o presă de humbon, du-te la podul distrus, du-te la locația valei vântului și coborâți cu un stilou. Luați o bucată de carte, trageți maneta, săriți în jos. Folosind un monstru, spargeți pereții, apoi activați maneta și aplicați imprimarea pe ușă. Du-te prin ea. Luați vasul luminii, puteți activa structurile semicirculare și deplasați-vă în jurul mecanismelor fierbinți. Închideți, apoi începeți să săriți pe pietre de foc. Du-te la tavan. Săriți cuburile, studiați locația, colectați trei chei de piatră. Du-te la laser, du-te cu ajutorul cuburilor, ajungi la altar. Introduceți vasul luminii în ea. Consultați videoclipul, discutați cu GUME, activați mecanismul. Distrugerea întregului complex va începe. Deteriorarea gheață, colpuri și fluxuri de gheață. Fugiți de locație, săriți în groapă care a fost formată după bolovani. Du-te la cuibul curajului, inspectați oul de păsări. Uită-te la roller, va fi chemat că pomul spiritelor a rănit biserica Chur, de aceea încearcă să te împiedice. Raven se întoarce la cuib și trebuie să fiți otrăviți în căutarea ultimului element.

Căutări pentru element de incendiu

Croul continuă să vâneze pentru dvs., astfel încât să vă ocupați de obiecte și să ieșiți în spațiu deschis doar pentru o perioadă scurtă de timp. Rate dreapta, apoi săriți de la lanternă încă o dată la dreapta. Cu ajutorul unui păianjen, ridicați un copac, scoateți gândacul și apoi săriți bine. Mergeți în jos, ascundeți în spatele jurnalului și mutați-l în peșteră. Du-te la locația Cheilor de Sorno, pe curajul să se confrunte cu pietre. Cu ajutorul stiloului, urcați vântul, mergeți sus și obțineți o hartă de locație. Du-te jos, ia trei chei de piatră. Du-te la săgeți laterale, împingeți-l de la el pe inamic. Colectați câteva chei de piatră și apoi luați buchetul de lemn, împingeți-l la ușă. Du-te în jos, închideți bucura de raze nocive. Puneți încă o bucată pe fluxul de aer, mergeți sus, închideți un alt fascicul în dreapta. Spargeți podeaua, astfel călea se va deschide. Luați două chei, păstrați calea spre Occident și ridicați încă două chei. Du-te la ușă spre dreapta, deschideți-l și explorați noua abilitate numită un salt puternic. Cu ea, acum puteți să vă rupeți și să străpungeți diferite pereți. Du-te la binele spiritului, salvează. Sparge peretele, apoi cârlig pentru resturile ei și sari. Scrieți un alt etaj pentru vânt, mișcați sus. Ia o piatră însorită. Întoarceți-vă la Caglomierele de sus, păstrați-vă drumul spre est. Traversați apa, apoi schimbați direcția spre nord. Du-te la vechiul copac, acolo vei găsi o parte a cardului. Apoi mergeți sus și plecați. Veți întâlni un nou tip de inamic - energie. Tocmai încearcă să te ardă, să fugi repede după el. Cu ajutorul gândacului spargeți peretele, rupeți fasciculul folosind ascunderea și deschideți pasajul. Salvați aproape bine, săriți în jos pietrele fierbinți. Apoi du-te la poarta mare, du-te la vest. Urcați la vârf, apoi păstrați-vă drumul spre dreapta. Vizitați ușile laterale pentru a închide lava, care va încerca să vă depășească. Cu ajutorul gândului spargeți peretele de sus. Vizitați toate ușile pentru a opri Lava, apoi aruncați piatra de sus. Cu ajutorul fânului, aruncați o altă piatră pe Lava. Vizitați ultimele două uși și apoi discutați cu Sena. El va stinge flacăra și veți primi renașterea căldurii.

Finala

Ați recuperat toate cele trei elemente, acum trebuie să ajungeți la arborele spiritual. Dintr-o dată, un churo va apărea pentru toată lumea, va începe să vă vâneze. Du-te la peșteră prin două piatră căzută. Cădeți jos, împingeți-vă de pe peretele din stânga pentru a sparge dreapta. Săriți frunzele arzătoare, puteți folosi chiar și o încetinire, nu prea des. Folosind pielea, se scufunde în rezervor. Întoarceți-vă în partea de sus, cu ajutorul stiloului în sus și așezați-vă la proeminența care este în partea dreaptă a dvs. Kuru va zbura și nu vă va observa. Încărcați un salt armat, săriți sus prin pietre mici. Urmăriți cilindrul, în el veți ataca curajul. Uită-te la scenă, în el, curajul va sacrifica de dragul echilibrului. Vedeți scena finală, trecerea jocului, felicitări!

Ce altceva să citești