Căutări Dragon Age în pădurea Brecilian. Dragon Age: Origins - Legenda vie Locația pietrelor funerare antice din pădurea Brecilian în Dragon Age: Origins

La Imperiu brate lungi. Odată au ajuns chiar și în Pădurea Brecilian - într-o perioadă în care acest pământ era încă deținut de triburile barbare din Klein. Maeștrii Tevinter au reluat pădurea din ei pas cu pas, folosind cea mai groaznică magie atunci când a fost nevoie. Maestrul Kharash a trimis o armată în pădure sub conducerea generalului Alaric, prietenul său. Pentru el, Kharash a comandat un set cu cele mai frumoase armuri, pe care le-a umplut cu liriu și propria sa magie a sângelui. El a numit armura „Juggernaut” în onoarea uriașilor de piatră invincibili care păzeau porțile Minrathous. Armura l-a ajutat pe Alaric să câștige multe victorii în luptele cu Klein. Înfrângerea nu a venit din afară, ci din interior. Proprii săi ofițeri s-au răzvrătit împotriva lui Alaric, geloși pe onoarea de care se bucura printre stăpâni, și au decis să-și ia armura Juggernaut pentru ei.

Dar de îndată ce unul dintre ofițeri a luat armura, restul s-a întors împotriva lui. Foarte curând avanpostul Tevinter s-a transformat într-un cuib de lupte civile. Ultimii trei ofițeri au fost uciși de maestrul Kharash care a sosit acolo. Dar trupele lui Klein se apropiau deja de avanpost. Liderul barbarilor din Klein a vrut și el să obțină celebra armură și, chiar și cu toată puterea lui, Kharash nu le-a putut rezista tuturor. În schimb, Kharash, folosind ceea ce a mai rămas din forța sa vitală, a chemat demoni în trupurile ultimilor trei ofițeri căzuți, precum și pe al său. Aceste cadavre reanimate au ascuns în siguranță fragmentele armurii Juggernaut, astfel încât, atunci când barbarii au izbucnit în avanpost, nu au găsit nicio armură sau trupe acolo. Legenda armurii Juggernaut este încă vie și mulți oameni curajoși s-au aventurat în adâncurile Pădurii Brecilian în căutarea lor. Dar nimeni nu s-a mai întors.

Dezminți legenda și adună armura juggernaut în ea Dragon Age: Originile pot fi găsite în pădurea Breciliană. Armura este împărțită în patru părți, în funcție de numărul de demoni invocați de maestrul Kharash. Fiecare demon care se întoarce din morți îi va apăra cu disperare. La Dificultatea Coșmar, lupta va fi cu adevărat terifiantă. Dacă nu poți învinge un inamic puternic, trebuie să reduci dificultatea jocului sau să te întorci după armură mai târziu, când echipa este considerabil mai puternică. Sarcina „Comoara magicianului” ar trebui să înceapă în Brecilian de Est, la piatra funerară antică din nord, apoi o intrare corespunzătoare va apărea în jurnal și o acțiune suplimentară va apărea în dialoguri.

Locația pietrelor funerare antice din pădurea Brecilian în Dragon Age: Origini:

  1. Brecilian de Est. În fața ruinelor templului, în nordul locației, nu departe de tabăra pustnicului.
  2. Brecilian de Est. În drum spre ruine.
  3. Brecilian de Est. Nivelul inferior al ruinelor elfice ().
  4. Brecilianul de Vest. Pe dealul din dreapta potecii spre Stejarul Mare.

Caracteristicile armurii Juggernaut din Dragon Age: Origins:

  • Juggernaut Helm- putere: 38; armura: 3,15; +1 la armură, +10 la rezistența mentală.
  • Mănuși de plăci a lui Juggernaut- putere: 38; armură: 2,63; +5 la rezistența la foc, frig, electricitate, forțe ale naturii și magie spirituală.
  • Armura din plăci Juggernaut- putere: 38; armură: 18,38; +10 la rezistența la foc, frig, electricitate, forțe ale naturii și magie spirituală.
  • Cizme de farfurie a lui Juggernaut- putere: 38; armura: 3,15; +5 la rezistența la foc, frig, electricitate, forțe ale naturii și magie spirituală.
Lup x5 Animal Locul 1
Blight Wolf x3 Spawn of Darkness Locul 2
Vârcolac x11 Fiară Locul 2, 3 .
Vârcolac turbat x7 Fiară Locul 2
Swiftrunner x1 Fiară Locul 3 Natura fiarei.
Ursul Negru x3 Animal Locul 2
Ursul Mare x3 Animal Locul 2, 3
Silvan sălbatic x6 Fiară Locul 2, 3
Grand Oak x1 Fiară Locul 4 Bătălie opțională Natura fiarei.
Genlock x2 Spawn of Darkness Locul 2
Hurlock x6 Spawn of Darkness Locul 2 .
Căpcăun x1 Spawn of Darkness Locul 3
Liderul căpcăunului (Alfa căpcăunului) x1 Spawn of Darkness Locul 4 Bătălia, dacă îl ucizi pe Marele Stejar, părăsește locația și întoarce-te.
Schelet cu colți x1 Demon Locul 3 Bătălia de căutare Comoara Mage.
Skeleton Archer x2 Demon Locul 2
Magul schelet x1 Demon Locul 2
Revenant x1 Demon Locul 4
Umbra mai mare x1 Demon Locul 3 Bătălia de căutare Tabăra de umbră.
Vânător x3 Jefuitor Locul 2 Bătălie opțională Panoven.
Panowen x1 Jefuitor Locul 3
Mercenarul Denerim x6 Războinic Locul 1, 2, 3 Bătălia de căutare Fără favoruri.


În Tabăra Dalish, în schimbul ajutorului elfilor în lupta împotriva Blight, păstrătorul Zatrian cere să-l distrugă pe liderul vârcolacilor, Colțul Nebun. Calea către bârlogul vârcolacilor trece prin toate locațiile Pădurii Brecilian: Brecilianul de vest și de est, nivelurile superioare și inferioare ale ruinelor.

În Brecilianul de Est, calea este blocată de o barieră magică. Există două opțiuni pentru a o depăși.

Prima varianta. În vestul Brecilian, Stejarul Mare vă cere să găsiți o ghindă.

Un pustnic din Brecilianul de Est are o ghindă. Ghinda poate fi luată de pe ciot, dar pustnicul va deveni ostil. Sau poți schimba ghinda și alte lucruri de la pustnic cu niște lucruri elfice - inelul apusului din Tabăra Umbrei, eșarfa lui Danielle, pandantivul lui Atras, cartea lui Kammen, cartea de cântece a Lanayei, cizmele lui Deigan, etc. Stejarul va da Ramura de Stejar. personal, care vă permite să treceți prin barieră. A doua varianta. Pentru uciderea Marelui Stejar, pustnicul va transforma o piele obișnuită într-un vârcolac Piele magică de vârcolac

, permițându-vă să treceți prin barieră.
Când întâlnești Raging Fang în bârlogul vârcolacului, se vor deschide mai multe opțiuni pentru a finaliza misiunea.
- Sau poți împăca Zathrian și Stăpâna Pădurii, care predetermina ajutorul elfilor în bătălia finală a jocului. Lanaya va trebui să fie informată despre reconcilierea din tabăra Dalish.
- Sau o poți ucide pe Stăpâna Pădurii (sub forma Colțului Nebun), care predetermina ajutorul elfilor și al lui Zatrian (dacă îi salvezi viața) în bătălia finală a jocului.

- Sau o poți convinge pe Stăpâna Pădurii să distrugă spiridușii (va avea loc o mișcare către Tabăra Dalish și o luptă cu elfii), care predetermina ajutorul vârcolacilor în bătălia finală a jocului.
Rezultat:
1250 XP pentru a primi ajutor de la Marele Stejar sau Sihastrul;


1500 XP pentru finalizarea misiunii. În Tabăra Dalish, comerciantul Varathorn cere să găsească Scoarță de fier . Poate fi luat dintr-un copac căzut în nord-estul Brecilianului de vest. Varathorn sugerează să faci o plecăciune din scoarța la alegere Wolfboy sau.

- Sau o poți convinge pe Stăpâna Pădurii să distrugă spiridușii (va avea loc o mișcare către Tabăra Dalish și o luptă cu elfii), care predetermina ajutorul vârcolacilor în bătălia finală a jocului.
Armura lui Varathorn ., Varathorn sugerează să faci o plecăciune din scoarța la alegere, sau. Puteți încerca să obțineți ambele lucruri dacă petrecerea are relații bune cu spiridușii. Dacă refuzi arcul și armura, acestea vor fi donate


În vestul Brecilian, rănitul Deighan cere ajutor. Îl poți vindeca cu o vrajă. Sau puteți încerca să-l livrați în tabără (echipa se va muta la ieșirea din locație, este suficient pentru a finaliza misiunea).

- Sau o poți convinge pe Stăpâna Pădurii să distrugă spiridușii (va avea loc o mișcare către Tabăra Dalish și o luptă cu elfii), care predetermina ajutorul vârcolacilor în bătălia finală a jocului.
Pe viitor, îl poți întâlni pe Deigan în tabără și vei primi o recompensă (dacă nu-l jefuiești pe Deigan sau nu-i returnezi statueta). Alternativ, îl puteți jefui și ucide pe Deigan, dar apoi duceți-i cadavrul în tabără și returnați figurina.


În acest caz, recompensa este dată de Zatrian. Luarea figurinei înrăutățește relațiile cu clanul elfilor. 100 XP și un safir de la Deigan sau Zatrian. Căutarea începe prin atingerea pietrei funerare din nordul estului Brecilian. Trebuie să asamblați un kit Armura Juggernaut

- Sau o poți convinge pe Stăpâna Pădurii să distrugă spiridușii (va avea loc o mișcare către Tabăra Dalish și o luptă cu elfii), care predetermina ajutorul vârcolacilor în bătălia finală a jocului.
. Casca, mănușile, cizmele sunt păzite în pietre funerare 100 XP și un safir de la Deigan sau Zatrian..


Înviat din morți în brecilianul de vest şi de est. Armura se găsește în camera de înmormântare a elfilor de la nivelul inferior al ruinelor. set În vestul Brecilian, lângă o iurtă, poți să cedezi vrajei și să adormi. În acest caz, personajul cu cea mai mare valoare

- Sau o poți convinge pe Stăpâna Pădurii să distrugă spiridușii (va avea loc o mișcare către Tabăra Dalish și o luptă cu elfii), care predetermina ajutorul vârcolacilor în bătălia finală a jocului.
voința va trebui depășită singură Umbră mare . Sau, dacă încerci să pleci, dar apoi decizi să te întorci, poți lupta cu toată echipa. Va apărea un cufăr cu lucruri. Mănuși Dalish


(cadou pentru Zevran), Inelul apusului

, alte lucruri din piept.
Dacă după finalizarea misiunii
Natura fiarei

  • Căutarea începe prin atingerea mormântului din nordul Pădurii Brecilian de est. Trebuie să aduni un set de armuri Juggernaut. Mănuși, cizme și o cască se găsesc în pietre funerare păzite de strigoi în vestul și estul Brecilian. Pentru a obține armura, trebuie să deschideți un pasaj către camera de înmormântare a elfilor, care este situată la nivelul inferior al ruinelor.
  • Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o tabletă care descrie ritualul din sarcofag și apoi să efectuați ritualul în sala cu fântâna.
  • Procedura pentru efectuarea ritualului:
  • ia ulciorul de la fântână,
  • umple-l cu apă,
  • pleacă de la fântână
  • pune ulciorul pe altar,
  • roagă-te,
  • inspectează ulciorul,
  • ia o înghițitură

ia un ulcior

părăsi altarul turnați apă în fântână. Puzzle în pivnița lui Wilhelm (Honnliet)

Trebuie să mutați plăcile, stând pe ele, pentru a conduce focul înăuntru

colțul opus

  • . Direcția focului este determinată de săgeata de pe țiglă.
  • Cheia orașului (Orzammar)
  • Locația documentelor:
  • Sala Eroilor,
  • săli comunitare,

săli de diamante,

Oraș prăfuit

  • Cheia orașului (Orzammar)
  • Arena de testare.
  • Viața Gardienilor (Orzammar)

Locația celor trei pietre runice:

Rascruce Caridina,

  • atinge tronul
  • plasați două personaje pe plăcile de presiune din sala tronului (situate unul lângă celălalt în stânga tronului)
  • pune al treilea personaj pe a treia placă de presiune, care este situată în holul din fața sălii tronului,
  • atinge din nou tronul.

Bloody Sacks (Drumurile adânci din Orzammar)

Amplasarea sacilor. care trebuie reunite in teigul Ortan: unul - in teigul Educan si doua - la rascrucea Caridin.

Guardian of the Reach (Turnul Magilor)

Locația a trei fragmente de text:

  • trei în camerele studenților,
  • doi în camerele vrăjitorilor seniori,
  • unul în Sala Mare.

Secvența de activare a statuilor din Sala Mare:

  • statuie cu un castron
  • statuie cu sabia ridicată,
  • statuie cu sabia coborâtă,
  • statuie cu scut (aflată într-o altă cameră din centrul locației).

După aceasta, atingerea ușii de la subsol din Camerele Studenților îl va invoca pe demonul Shah Wird.

Știința invocării (Turnul Magilor)

Găsiți și citiți unul dintre cele două fragmente de text Science of Summoning din Mage Tower, care se află în Camerele Ucenicului. Ritualul invocării are loc în bibliotecă

La începutul fiecărui apel, atingeți Fontul din ramura centrală a bibliotecii (acest lucru va face să apară toate elementele necesare din bibliotecă). Apoi trebuie să activați elementele enumerate în listă și să atingeți locul de convocare corespunzător de pe podea (trei sunt în bibliotecă, al patrulea este în holul central alăturat din nișa situată în stânga intrării).

Ordinea de activare a articolului:

Primul apel:

  • Directorul figurilor spirituale.

(Va apărea un mistreț fantomă).

Al doilea apel:

  • Magul Gorvish.

(Va apărea un necinstitor fantomatic. Această invocare deschide o căutare suplimentară pe tabla predicatorului din Redcliffe).

Al treilea apel:

  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magicianul Gorvish,
  • Amuleta pentru începători.

(Bereskarn care sfâșie umbra va apărea și te va ataca).

Al patrulea apel:

(toate articolele din primele trei convocari)

  • Directorul figurilor spirituale
  • Profesia neobișnuită a lui Roderkom,
  • Magul Gorvish
  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magicianul Gorvish,
  • Amuleta pentru începători.

(Va apărea Earl Forshadow, de la care trebuie să furi nota).

Testul credinței (templul în ruine)

Răspunsuri corecte la întrebări:

  • Brona - Vise;
  • Thane Shartan - Acasă;
  • generalul Maferat - Gelozie;
  • Archon Hessarian - Compasiune;
  • Discipolul Kathair - Foame;
  • Student Havard - Munții;
  • Lady Vasily - Răzbunare;
  • Elisei - Melodie.

Podul fantomă

Lângă podul fantomatic, separați echipa. O persoană trebuie să meargă de-a lungul secțiunilor care apar ale podului, trei (A, B și C) apasă pe plăci.

Secvența de presare a plăcilor:

  • (A) a doua din dreapta,
  • (B) a treia din stânga.
  • (B) al șaselea din stânga.
  • (B) al patrulea din dreapta.
  • (A) mai întâi din stânga.
  • (B) a cincea din dreapta.
  • (B) al cincilea din stânga.

Primit: automat după atingerea uneia dintre cele patru pietre funerare [Pădurea Breciliană]

Descriere: Există patru pietre funerare în pădure și veți începe această căutare atingând una dintre ele. De fiecare dată când ai atins o piatră funerară și ai confirmat că vrei să spargi sigiliile protectoare, vei face să apară strigoii, iar aceștia vor fi conduși de un șef puternic (Risen of the Dead). Nu aș recomanda să atingeți pietre funerare în primele părți ale jocului, deoarece echipa voastră nu va fi suficient de puternică pentru a supraviețui unei întâlniri cu strigoii. De asemenea, este o idee bună să părăsești zona pietrei funerare după ce ai interacționat cu fiecare piatră funerară, astfel încât toți strigoii să te urmărească. Începeți întotdeauna cu creaturile mai slabe și faceți față cu strigoii la sfârșit.

Prima piatră funerară se găsește în partea de nord [Pădurea Breciliană - partea de est] (). Rețineți că va trebui să aveți de-a face cu DOI căpcăuni înainte de a vă apropia de mormânt, așa că trebuie să fiți extrem de atenți. Asigurați-vă că aveți suficiente cataplasme în inventar, astfel încât să nu vă epuizați în timpul luptei. După ce l-ai învins pe strigoi și pe toți morții rămași, poți continua să cauți celelalte trei pietre funerare.

A doua piatră funerară poate fi găsită odată ce scăpați de bariera magică din [Pădurea Brecilian - Zona de Est] (după ce ați învins stejarul sau ați livrat stomacul și după ce ați întâlnit a doua oară cu Alergatorul). Explorați ruinele pentru a găsi un mormânt (), faceți clic pe piatră funerară și confirmați că doriți să spargeți sigiliile. Un grup mare de strigoi va apărea din nou și printre ei se află Cel Înviat din morți. Acest timp ar trebui să fie puțin mai ușor, deoarece doar cele mai slabe tipuri de schelete se vor alătura strigoilor.

A treia piatră funerară se află în [Pădurea Breciliană - Zona de Vest]. Aceasta este zona centrală a hărții (). Fii atent aici pentru că strigoiul va avea o mulțime de strigoi de partea lui.

Pentru a ajunge la ultima a patra piatră funerară, trebuie mai întâi să finalizați una dintre misiunile secundare din [Pădurea Breciliană - Ruinele Inferioare] - . Terminarea acestei misiuni va debloca accesul la camera noua complex subteran. Învinge câteva schelete, mergi la piatra funerară (

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor forumului nostru sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea scrie pe forum, lasa un mesaj la

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Vă puteți depune cererea de participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor forumului nostru dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți înscrierile la concurs și evaluați-le. Organizam acest concurs anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să rezumați și să răsplătim pe cei demni

JavaScript este dezactivat. Pentru a experimenta pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Stare Răspunsurile noi nu pot fi postate în acest subiect.

Intriga principală
Natura fiarei
Când ajungem în tabăra Dalish, nu suntem întâmpinați foarte călduros. Acest lucru este de înțeles, oamenii elfilor pădurii sunt chinuiți de un blestem teribil. Despre detalii discutăm cu portarul Zatrian. El ne va spune o poveste despre un spirit pe nume Colț Alb, cu care a început blestemul. Pentru a pune capăt influenței sale, este necesar să găsim acest spirit în desișurile adânci ale pădurii Brecilian și să-l ucizi. Numai în acest caz Dalish îi va ajuta pe paznicii gri în lupta împotriva creaturilor întunericului.
Dispoziția este clară, luăm sarcini secundare de la locuitorii taberei și mergem în pădure. În prima locație, pe lângă vârcolacii enervanti conduși de Runner, vom întâlni vechiul stejar înțelept. Un personaj destul de amuzant, el vorbește în versuri floride. El este de acord să ne ajute să găsim spiritul, dar înainte de asta trebuie să-l ajutăm. Un hoț i-a furat... o ghindă. Suntem de acord să ne uităm. Să mergem la a doua locație. Acolo veți găsi un desiș, poteca în care va fi blocată de ceață. Să explorăm zona în continuare. La una dintre margini vei întâlni un bătrân pustnic anormal. Vorbește cu el și asigură-te că el a furat ghinda din stejar. După ce a răspuns la câteva dintre întrebările lui și a întrebat câteva dintre ele ca răspuns, sihastrul te va invita să schimbi ceva. Acceptați și schimbați mai întâi antica cască elfică. Apoi puteți schimba și ghinda (eu am schimbat-o cu inele de argint). Cu toate acestea, dacă nu mai aveți obiecte de schimbat, atunci puteți lua ghinda. Ieși din conversație și intră în ciot. Pustnicul va fi revoltat de acțiunea ta, va chema trei demoni ai furiei și va începe o luptă cu tine. După ce ai de-a face cu el, întoarce-te la prima locație la Wise Oak. Ent va fi pur și simplu fericit și ca recompensă va oferi un toiag care înlătură vraja ceții. Acum mergem din nou la a doua locație și mergem în chiar inima pădurii. Acolo Alergatorul ne va ataca din nou, dar de data aceasta va pleca in viata (coltul alb insusi il va salva). Vârcolacii se vor retrage în ruinele antice, iar noi îi vom urma. La primul nivel va fi o ușă baricadată de vârcolaci. Trebuie să facem un ocol lung și periculos. Calea noastră va trece prin tuneluri străvechi infestate cu strigoi și spirite. În adâncurile acestor săli vom întâlni primul dragon. Nu foarte mare, dar ar putea foarte bine să ne omoare. Există o singură tactică: paralizia și înghețarea te vor ajuta. După ce am ucis șopârla crescută și i-am luat comorile în mâinile noastre, mergem în pasajul deschis către al doilea nivel al ruinelor (bârlogul vârcolacilor). La început va fi o bătălie foarte serioasă. Vor ieși aproximativ o duzină de vârcolaci, așa că este mai bine să lupți într-un pasaj îngust. După ce ne-am ocupat de monștri, mergem mai departe. Și în cele din urmă, trimisul lor va ieși la noi și ne va duce la stăpâna pădurii. Ea ne va spune o poveste ușor modificată, față de ceea ce am auzit de la Zatrian. Se dovedește că Colțul Alb nu a fost chemat de inamici, ci de însuși Zatrian, pentru a scăpa de inamici. Numai că nu a ținut cont de faptul că descendenții vechilor dușmani au devenit acum vârcolaci, care, din răzbunare banală, îi transformă pe Dalish în monștri asemănători și pur și simplu mănâncă unii dintre ei. Acum alegerea este a ta, poți să te imaginezi ca un erou și să încerci să omori alți zece vârcolaci împreună cu Runner, însăși stăpâna pădurii și patru enți puternici (este puțin probabil să reușiți sincer). Ar fi mult mai rezonabil să acceptăm să-l aducem pe Zatrian în ruine și să-l convingem să ridice blestemul. Stăpâna pădurii vă va deschide o cale rapidă. Zatrian ne va aștepta deja. Dacă convingerea este pompată până la al doilea nivel, atunci el va fi de acord să meargă în ruine și să vorbească cu spiritul. Există trei opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor.
1. Îl susții pe Runner și îl ucizi pe Zatrian.
2. Îl susții pe Zatrian și ucizi toți vârcolacii și spiritul însuși.
3. Stai pe margine până în ultima clipă, în cele din urmă va începe o bătălie serioasă „fiecare pentru el”, în timpul căreia e mai bine să-l învingi pe Zatrian, pentru că în acest caz, cu ultima suflare, va opri lupta și va fi de acord să ridice blestemul. Acum toți vârcolacii vor deveni oameni pe care îi veți lăsa să plece oriunde s-ar uita, iar elfii vă vor sprijini în lupta generală cu creaturile întunericului.
Spiridușii vă vor sprijini și dacă jucați finalul conform celei de-a doua opțiuni, dar aceasta este cumva o metodă exagerat de sângeroasă și, de asemenea, al naibii de dificilă.
Dar dacă alegeți prima opțiune, elfii vor fi distruși, iar vârcolacii se vor lupta cu creaturile întunericului. Într-un fel sau altul, vei obține aliați.

Misiuni minore
Rănită în pădure
În prima locație a pădurii, vei întâlni un vânător rănit Deigan. Aduceți-l în fire și întreabă-l despre ce s-a întâmplat. Apoi va cădea din nou inconștient (îl poți jefui). Du-l în tabăra Dalish. Căutarea se va încheia aici. După ceva timp, vorbește cu el. Dacă totuși l-ai jefuit pe vânător, acesta îți va cere să-i returnezi figurina și, de asemenea, îți va mulțumi că l-ai salvat.

Scoarță de fier rară
Maestrul Varathorn vă va cere să găsiți un copac de fier în pădure și să îndepărtați scoarța din el. Ca recompensă pentru aceasta, el vă va face fie armură, fie un arc (alegerea dvs.). Poți găsi copacul în partea de vest a primei locații a Pădurii Brecilian.
Nota: dacă abilitatea ta de persuasiune este 3, atunci îl poți convinge pe Varathorn să-ți facă atât un arc, cât și o armură. Dacă nu ceri nimic pentru scoarța pe care ai adus-o, atunci Varathorn îți va da amuleta lui.

Ritual elfic
În timp ce explorezi ruinele adânci în pădure, vei găsi o tăbliță veche de lut. Pe care se vor trasa etapele îndeplinirii unui ritual. De îndată ce găsiți o cameră cu un lac și o ușă încuiată în mijloc, treceți imediat la treabă:
1. Du-te la lac și ia ulciorul de pe fund.
2. Scoateți o ulcior cu apă din lac.
3. Așezați ulciorul umplut pe altar.
4. Închină-te înaintea altarului și roagă-te
5. Luați ulciorul de pe altar și beți apă.
6. Turnați apa rămasă în lac.
După aceste acțiuni, ușa încuiată se va deschide. Într-o sală imensă trebuie să lupți cu un spirit străvechi. Acesta este un adversar puternic, dar recompensa pentru învingerea lui este foarte demnă - armura Juggernaut.

În strânsoarea blestemului
Odată ajuns în a doua locație a pădurii Brecilian, o vei întâlni pe femeia vârcolac Daniella. Vă va povesti puțin despre blestemul care chinuiește multe dintre jurămintele pădurii și despre chinul ei insuportabil. De asemenea, vă va cere să o ucideți și să-i spuneți soțului ei Athras (în tabăra Dalish) că îl iubește. Luăm o eșarfă de la ea și o salvăm de suferință. Apoi, în tabără, îi spunem lui Atras despre totul, dăm fularul și primim o amuletă drept recompensă.

Durerea lui Kammen
În tabăra Dalish îl vei întâlni pe vânătorul Kammen. Vorbește cu el, clar va fi preocupat de ceva, dar nu va dori să-i spună totul primei persoane pe care o va întâlni. Dacă abilitatea de persuasiune a fost studiată până la nivelul 2, atunci îl convingem să ne spună despre problema lui. Se dovedește că este îndrăgostit de elfa Geina. Și, deși sentimentele sunt reciproce, ei nu se pot căsători până când Kammen nu își dă dovadă de a obține pielea de lup în timp ce vânează. Pentru a complica lucrurile, vânătorilor le este interzis să intre în pădure din cauza atacurilor vârcolacilor. Există mai multe opțiuni pentru a finaliza această misiune:
1. Acceptați să-l ajutați pe Kammen să obțină pielea. Mergem la prima locație a Pădurii Brecilian, ucidem lupul, jupuim și îl aducem vânătorului.
2. Vorbește cu Geina și convinge-o să se căsătorească cu Kamen fără nicio piele.
Nota: Această misiune poate fi finalizată numai înainte de a rezolva conflictul cu vârcolacii din povestea principală.

Galla Elora
Elfa Elora vă va spune că un Gal este grav bolnav, dar nu poate înțelege de ce și cum. Dacă tu sau unul dintre însoțitorii tăi ai învățat abilitățile de supraviețuire la al doilea nivel, atunci suntem de acord să o ajutăm pe Elora. Examinăm fierea, după care raportăm că de fapt este un alt animal bolnav. Căutarea este finalizată.

Comoara Mage
În pădure, atât în ​​prima cât și în a doua locație, veți întâlni pietre funerare antice pe care sunt scrise rune. dacă sunt deranjați, un mort străvechi va apărea cu o grămadă de adepți ai săi. Acesta este un inamic foarte, foarte puternic, vă sfătuiesc să vă luptați cu el când Morrigan a învățat deja îndemânarea „conului de frig”, iar armura de pe GG și alți războinici este mai grea. După ce ai scăpat de morți, caută șeful. Din fiecare dintre ele veți lua părțile rămase din setul Juggernaut (mănuși, cască și bocanci).
Nota: Mai întâi trebuie să activați piatra funerară nordică în a doua locație, până în acest moment, runele de pe pietrele funerare rămase nu vor fi perturbate.

Războinic Vrăjitor
În ruine, într-unul dintre colțuri, veți găsi o mică sferă cu un spirit închis în ea. Vorbește cu el și ajută-l să se elibereze, transferându-l la altarul din apropiere. După aceasta, spiritul vă va răsplăti cu oportunitatea de a învăța abilitatea „magiului de luptă”.

Ce altceva de citit